local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.other_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.other_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.other_lv.text =friend:GetLevel()render.other_name.text =friend:GetName...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.shadowOffset = new Vector2(1, -1); textMeshPro.shadowColor = new Color(0, 0, 0, 0.5f); } } 设置TextMeshPro 高亮效果 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组...
创建一个TextMeshPro对象非常简单,只需右键单击场景中的空白区域,选择UI->TextMeshPro->TextMeshPro-UI,即可创建一个新的TextMeshPro对象。 3.设置TextMeshPro属性 在TextMeshPro对象的属性面板中,我们可以设置文本、字体、大小、颜色、对齐方式、行间距、字符间距等等。此外,TextMeshPro还提供了许多高级选项,例如阴影...
1. 安装TextMeshPro插件 打开Unity编辑器,并导航到Window > Package Manager。 在Package Manager中,切换到“Advanced”选项卡,并选择“Show preview packages”。 搜索“TextMeshPro”并安装它。 2. 创建TextMeshPro对象 在Hierarchy窗口中,右键单击并选择UI > TextMeshPro - Text来创建一个新的TextMeshPro对象。
在TextMeshPro组件上,选中拖上去即可。 五、Sprite Asset Tip:TMP的图文混排,比自己制作一个组件要好用很多。自己之前写过一个基于Text文本的图片字组件,由于图片是使用了动态加载方式,导致每次调整参数都需要运行游戏,十分不方便。 5.1.分割Sprite 首先找到一张可以用于制作Icon的图片。 将图片的Texture Type 设置为...
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 7778、弹幕量 6、点赞数 177、投硬币枚数 73、收藏人数 436、转发人数 20, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】使用Odin插件的Hide If特性控制
点击菜单Windows / TextMeshPro / Font Asset Creator 第一次打开会弹出如下提示框,点击Import TMP Essentials即可 打开后即可看到Font Asset Creator窗口。 3、创建txt字库文本 创建一个txt文件,比如character.txt,里面输入要用到的字,比如:大家好,我是林新发 ...
1 1、首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2、导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3、创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4、使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局...
Unity自定义图片数字TextMeshPro 本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上...
unity的TextMesh Pro中文使用 新版的unity中有一个TextMesh Pro UGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。 同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。 但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。 想要识别中文就得自己制作。 制作过程:window---TextMesh Pro...