注意上面代码中,使用到了CalcWorldChatWidthHight方法,CalcWorldChatWidthHight方法如下: --世界聊天计算宽高localfunctionCalcWorldChatWidthHight(obj)localhtext=utils.findtmp_text(obj,"msgBg/msgTxt").preferredHeight--22localwtext=utils.findtmp_text(obj,"msgBg/msgTxt").preferredWidth--445localbg=utils.f...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/Roboto-Regular SDF"); textMeshPro.fontSize = 24; textMeshPro.color = Color.white; textMeshPro.outlineWidth = 0....
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 7443、弹幕量 6、点赞数 173、投硬币枚数 71、收藏人数 420、转发人数 20, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】EventManager事件中心,关于是否
使用Unity 的 3D Text (Text Mesh) 和 UI Text 使用Text Mesh Pro 建议的文本大小 混合现实工具包 v2 的文本 显示另外 2 个 文本是全息应用中最重要的组件之一。 要在 Unity 中显示文本,可以使用三种类型的文本组件:UI Text、3D Text Mesh 和 Text Mesh Pro。 默认情况下,UI Text 和 3D Text Mesh 显得...
使用Unity的TextMesh Pro插件来创建高质量的文本渲染非常简单。以下是一些步骤来使用TextMesh Pro插件: 在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 导入TextMesh Pro插件到Unity项目中。 在Unity中创建一个新的空对象,然后在该对象上添加TextMesh Pro组件。
一、什么是 Unity Text Mesh Pro(TMP) 官方文档链接:TextMeshPro - Unity 手册 TMP是一个Unity文本组件,TextMeshPro - Text(UI)显示UI文本,TextMeshPro - Text显示3D文本。 TMP为文本样式和纹理提供了很强大的灵活性。 使用简单、表现丰富。 二、TMP与Text的差异 ...
1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh Pro资源包)。单击“Import TMP Essentials”,然后关闭窗口(图01)。
传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件 如果你还没有安装插件,可以先下载 然后导入这两个 创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会被打包在一张图片上 如果你手上的是单张图片,则可以使用TexturePacker来打包图片 ...
5.使用TextMeshPro事件 TextMeshPro还提供了一些有用的事件,例如当鼠标悬停在文本上时触发的OnPointerEnter事件。我们可以使用以下代码来处理该事件: myTextMeshPro.OnPointerEnter += OnTextHover; myTextMeshPro.OnPointerExit += OnTextExit; void OnTextHover(PointerEventData eventData) ...
3.使用TextMeshPro 注意:为了能实现表情加文字的效果,我们需要使用TextMeshPro作为消息显示 4.添加Layout Element 为聊天预制item添加Layout Element组件,如下: Layout Element的Preferred Width和preferred Height值与me和other的长宽保持一致: 6.设置锚点 接着,我们需要设置游戏对象的锚点,如下图: ...