注意上面代码中,使用到了CalcWorldChatWidthHight方法,CalcWorldChatWidthHight方法如下: --世界聊天计算宽高localfunctionCalcWorldChatWidthHight(obj)localhtext=utils.findtmp_text(obj,"msgBg/msgTxt").preferredHeight--22localwtext=utils.findtmp_text(obj,"msgBg/msgTxt").preferredWidth--445localbg=utils.f...
在Unity2021版本中,TextMeshPro已成为Unity的内置资源,导入只需要找到菜单栏中“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources”,点击并等待导入完成,即可以看到Asset目录下多了一个名为TextMeshPro文件夹。 如果需要导入案例,那么需要找到“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples And Extras”,...
在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro - Text 就可以创建一个 TextMeshPro 对象了。 设...
使用Text Mesh Pro使用Unity 的 Text Mesh Pro,可以确保文本渲染质量。 它使用有符号距离场 (SDF) 技术,无论距离如何,都支持清晰的文本轮廓。 使用在上面用于 3D Text Mesh 和 UI Text 的相同计算方法,我们可以找到用于传统印刷点的适当缩放值。 由于大小为 36 的默认 3D Text Mesh Pro 字体的边界大小为 2.5...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
在Unity中使用TextMeshPro实现图文混排,可以按照以下步骤进行: 1. 导入TextMeshPro组件和相关资源 首先,确保你已经导入了TextMeshPro组件。如果没有,可以通过Unity的Package Manager进行安装。 2. 创建一个TextMeshPro对象 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击空白区域,选择UI -> TextMeshPro - Text来创建一个Text...
使用Unity的TextMesh Pro插件来创建高质量的文本渲染非常简单。以下是一些步骤来使用TextMesh Pro插件: 在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 导入TextMesh Pro插件到Unity项目中。 在Unity中创建一个新的空对象,然后在该对象上添加TextMesh Pro组件。
3.使用TextMeshPro 注意:为了能实现表情加文字的效果,我们需要使用TextMeshPro作为消息显示 4.添加Layout Element 为聊天预制item添加Layout Element组件,如下: Layout Element的Preferred Width和preferred Height值与me和other的长宽保持一致: 6.设置锚点 接着,我们需要设置游戏对象的锚点,如下图: ...
在UWP(Universal Windows Platform)中使用Unity3D的TextMeshPro组件,可以为你的游戏或应用提供高性能的文本渲染功能。TextMeshPro是Unity的一个插件,它提供了比Unity自带的UI文本组件更强大和灵活的文本渲染能力。 以下是在UWP中使用Unity3D TextMeshPro的基本步骤: ...