第四步,在Unity中,点击Window,选择TextMeshPro > Font Asset Creator来创建一个新的字体资源(文章末尾对Font Asset Creator所有属性进行解释),将字体文件拖入Source Font File,Atlas Resolution设置为最大,设置Character Set属性为Characters from File,接着将字库文件拖入Character File,其余属性可根据自己需要进行设置,...
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...
这里就需要使用Unity提供的字体生成工具(Window/TextMeshPro/Font Asset Creator)。 字体资源生成器(Font Asset Creator) 界面: 属性介绍 字体文件(Source Font File) 选择你想使用的字体文件 Windows的字体文件路径:C:\Windows\Fonts 采样点大小(Sampling Point Size) 字体大小(以磅为单位),用于生成字体纹理。采样...
解决办法:不设置TMP Settings.asset中的Default Font Asset,通过修改源码,将新建TextMeshProUGUI的FontAsset引用设置为实际使用的FontAsset,避免出现apk中也有FontAsset资源。 2、FontAsset的atlasPopulationMode设置后需要注意的问题 在FontAsset中,使用的font资源字段为m_SourceFontFile,在FontAsset的Inspector界面显示出的...
不过有其他方法可以创建字体资源,Window—TextMeshPro—Font Asset Creator; 打开【Font Asset Creator】窗体,在电脑c盘Windows/Fonts下找到微软雅黑的字体,放到Project资源目录下,【Font Asset Creator】窗体设置如下(Character File文件我会放到文章下面); 点击【Generate Font Atlas】,等待一段时间,当出现如下图时,表示...
在Unity project 窗口中,在 Assets 下新建 Fonts 文件夹,导入下载好的字体 步骤3 : 创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset 创建好的动态字体,会根据你使用过的文字,自动存储到 Atlas 中。 3.2 静态字体 静态字体效率会比动态的高,适合文字较多时使用 ...
本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。 中文字体生成方法 首先准备一个原生的中文字体文件(.ttf、.ttc)等,在Windows10操作系统下的C:\Windows\Fonts目录下有很多Windows自带的字体文件可以使用。找到一个带有中文的字体,直接Ctrl+C、Ctrl+V复制到桌面就可以看...
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...