在Unity2021版本中,TextMeshPro已成为Unity的内置资源,导入只需要找到菜单栏中“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources”,点击并等待导入完成,即可以看到Asset目录下多了一个名为TextMeshPro文件夹。 如果需要导入案例,那么需要找到“Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples And Extras”,...
在 Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro ...
17. TextMeshPro 使用TextMeshPro优于Text,可以获得更多的参数设置和显示效果。(缺点是不支持中文!!!
Animator利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大。 81. 简述SkinnedMesh的实现原理 根据骨骼,动态整体实现表层Mesh,相对普通mesh由不同面片堆砌,根据骨骼结构,对顶点的变换计算出不同的蒙皮,最终进行模型的渲染 82. MeshRender中material和sharedmaterial的区别? 答:修改sharedMaterial将...
Text Mesh Pro (统一简称TMP)是一个Unity的插件,他重新处理了Unity的字体,让开发者可以自己指定字符集进行二次生成。它像Unity一样也需要基于源文件去生成,也是会生成纹理和图集,但是不同之处在于,它保留了矢量的那套算法(算法名字叫 Signed-distance-field 简称SDF),也就是帮助Unity重新用回矢量字。
81. 简述SkinnedMesh的实现原理根据骨骼,动态整体实现表层Mesh,相对普通mesh由不同面片堆砌,根据骨骼结构,对顶点的变换计算出不同的蒙皮,最终进行模型的渲染82. MeshRender中material和sharedmaterial的区别?答:修改sharedMaterial将改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。 不推荐修改由shared...
例如TextMeshPro/Distance Field (Surface),您可以搜索着色器,例如在Assets/TextMeshPro/Shaders中,...
Using the same calculation method that we used above for the 3D Text Mesh and UI Text, we can find the proper scaling values to use with conventional typographic points. Since the default 3D Text Mesh Pro font with the size of 36 has a bounding size of 2.5 Unity units (2.5 m), we ...
<Compile Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.6\Scripts\Runtime\TMP_TextElement_Legacy.cs" /> <Compile Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.6\Scripts\Runtime\MaterialReferenceManager.cs" /> <Compile Include="Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0...
GPU Skinning 与 GPU Instancing 的技术演示,unity版本为2019.4.21f1c1 - GPU-Skinning-Demo/Unity.TextMeshPro.csproj at main · Qingswe/GPU-Skinning-Demo