TextMesh Pro ist ein Ersatz für die bestehenden Textkomponenten von Unity wie Text Mesh und UI Text. TextMesh Pro verwendet Signed Distance Field (SDF) als primäre Text-Rendering-Pipeline, die es ermöglicht, Text bei jeder Punktgröße und Auflösung sauber zu rendern. TextMesh ...
com.unity.textmeshpro 설명 TextMesh Pro는 Unity를 위한 최고의 텍스트 솔루션으로, Unity의 UI 텍스트와 레거시 텍스트 메시를 완벽하게 대체합니다. 강력한 기능과 뛰어난 사용성을 자랑하는 Text...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.other_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.other_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.other_lv.text =friend:GetLevel()render.other_name.text =friend:GetName...
出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,删掉了Text,改成用TextMeshPro作为解决方案,也就是你不能直接创建Text来使用了,...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.text = "Hello, World!"; } } 设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadow...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。 TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,...
Unity TextMeshPro(简称TMP)是Unity引擎中的一个高级文本渲染插件,它提供了比Unity内置文本组件更强大、更灵活的文本渲染功能。TextMeshPro支持多种字体样式、字体大小、颜色渐变、轮廓、阴影等高级文本效果,并且性能优越,适合用于游戏和应用程序中的高质量文本渲染。 2. TextMeshPro中的富文本功能 TextMeshPro中的富文...
1、TextMeshPro 如何添加中文字体 在电脑的 C:\WINDOWS\Fonts 文件找一个中文字体,或者搜索 .ttf 格式字体文件 (如黑体字体文件:simhei.ttf) 2、将中文字体文件导入到Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。
Unity自定义图片数字TextMeshPro 本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上...