1、将Text 替换成TextMeshPro遇到的问题 关于将Text 替换成TextMeshPro 导致的个别文本Verical Overflow 设置为Truncate时,TextMeshPro不显示的问题,研究了半天有了结论了: 出现这种问题的原因是因为Text底层在读取font的faceInfo的时候对ascender和descender的距离进行了取整。我猜对其进行取整是为了兼容Canvas的pixel Perf...
【Unity干货】使用Odin插件的Button特性快速验证功能方法 2.5万 109 04:50 App 想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:安装Godot 2601 0 08:07 App 【Unity干货】如何读写串口信息 1804 1 08:39 App 【Unity本地化方案】使用介绍 6385 0 03:00:58 App 使用Unity 6从零开始打造一款移动端的...
Text 1.I2 Localization - AssetStore(5) 目前个人觉得最好用的多语言插件。文档。 2.luban(5) 当前最强大的游戏配置Excel解决方案。强烈推荐。 2. TextMesh Pro(5)TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 TextMeshPro对于手游项目来说,存在几个...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。
本经验介绍在Unity 2018中,TextMesh Pro 的入门使用方法。使用TextMesh Pro可以替代自带的Text,呈现更好的文字显示效果。工具/原料 Unity 2018.3 方法/步骤 1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本...
UnityTextMeshPro替代Text组件创建简体中⽂字体纹理集 Unity原⽣的Text组件有⼀个⽑病,只要⽂本放⼤字体放⼤就会有⽑边或锯齿,⼀个更好的解决⽅案是⽤TextMeshPro替代ugui中的Text组件。TMPro采⽤SDF⽂字渲染技术,可以使⽂字放⼤⼗⼏倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利⽤⽮量渲染...
TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。
出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,删掉了Text,改成用TextMeshPro作为解决方案,也就是你不能直接创建Text来使用了,...