除此以外TextMeshPro在不改变其他设置的情况下,正常显示的宽度也与Text的显示宽度也不一样,可能也是由于获取字体信息的值的时候取整的差别导致的。如下所示 如果要保持一致可以通过Spacing Options 的Character来调整。 或者通过FontAsset的fontWeight中的Spacing Offset来调节 2、能不能彻底成功全部替换成TextMeshPro?
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该...
它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMesh Pro 使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMesh Pro 能够更好地控制文本格式和布局,提供了字符、单词、行和段落间距调整、字距调整、文...
原因 Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题: TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使...
TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。 第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的Text MeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器。核心是Font Asset字体资...
TextMeshPro,被誉为Unity的终极文本解决方案,是UI文本和旧版文本网格体的完美替代品。其功能强大且易于使用,利用高级文本渲染技术和自定义着色器,提供显著的视觉质量提升,同时在文本样式和纹理方面为用户带来难以置信的灵活性。TextMeshPro通过控制字符、单词、行和段落间距、字距调整、对齐文本、链接,...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
TextMesh Pro 支持两种 text Objects。一种是Unity Unity's UI(UGUI),一种是放置在3D场景里的。他们的功能大体相同,但是会有一些本质的区别。这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects ...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。