我猜这可能是由于TextMeshPro加载时采用的FT_New_Memory_Face接口,而Text内部用的是FT_New_Face接口导致的。 FT_New_Face 从文件系统加载字体文件。需要提供字体文件的路径作为参数。 FT_New_Memory_Face 从内存中加载字体文件。 但是因为TextMeshPro和Text都会生成各自的纹理,所有会存在纹理多份的情况。 参考链接:...
要在 Unity 中显示文本,可以使用三种类型的文本组件:UI Text、3D Text Mesh 和 Text Mesh Pro。 默认情况下,UI Text 和 3D Text Mesh 显得模糊且过大。 更改一些变量会在 HoloLens 中生成更清晰、质量更高且大小可控的文本。 使用 UI Text 和 3D Text Mesh 组件时,可以通过应用缩放因子来获得适当的尺寸,...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
与 Unity 自带的 Text 组件和 TextMeshPro-Text 组件相比,Text Mesh 更加轻量级和高效,适用于需要大量文本渲染的场景。 Text Mesh 可以用来渲染各种文本内容,例如游戏中的标签、计分板、物品名称等等。它能够将文本转换为 3D 网格,并使用 GPU 进行加速渲染,从而能够高效地处理大量文本内容。 Text Mesh 组件提供了许...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该...
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集 Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。
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unity文字电影字幕 unity文字教程,文章目录一、前言二、TextMeshPro组件1、导入ttf字体2、打开FontAssetCreator3、创建txt字库文本4、设置CharacterSet5、GenerateFontAtlas,保存字库asset6、创建TextMeshPro7、在3D空间中显示TextMeshPro8、描边效果9、软化效果10、扩张
你也可以自己新建一个空的GameObject,然后给它添加Text Mesh Pro UGUI组件,那么它也会自动的添加其他所依赖的组件。这些已经是3D objects了,但是它仍然使用的是可以替换的Rect…
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...