要在Unity中使用TextMeshPro创建富文本,你需要遵循以下步骤: 安装TextMeshPro插件:首先,确保你已经在Unity项目中安装了TextMeshPro插件。如果没有安装,可以通过Unity的Package Manager或Asset Store进行安装。 创建TextMeshPro UI元素:在Unity场景中,创建一个TextMeshPro - Text或TextMeshPro - Text (UI)元素,这取决...
在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—TextMeshPro—字体资产(Font Assets),即可创建为Unity可用的字体。 创建完后 Fonts文件夹中会多出一个蓝色图标的字体文件,如下图 4、创建3D文本对象 在场景 层级(Hierarchy)窗口中,鼠标右键选择 3D对象—文本-TextMeshPro 5、输入中文,并调整到合适的位置,就可以看...
1、导入ttf字体 将ttf格式的字体导入Unity工程中,如下,我导入一个微软雅黑的ttf格式字库。 2、打开Font Asset Creator 点击菜单Windows / TextMeshPro / Font Asset Creator 第一次打开会弹出如下提示框,点击Import TMP Essentials即可 打开后即可看到Font Asset Creator窗口。 3、创建txt字库文本 创建一个txt文件,比...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
文本是全息应用中最重要的组件之一。 要在 Unity 中显示文本,可以使用三种类型的文本组件:UI Text、3D Text Mesh 和 Text Mesh Pro。 默认情况下,UI Text 和 3D Text Mesh 显得模糊且过大。 更改一些变量会在 HoloLens 中生成更清晰、质量更高且大小可控的文本。 使用 UI Text 和 3D Text Mesh 组件时,可...
使用Unity的TextMesh Pro插件来创建高质量的文本渲染非常简单。以下是一些步骤来使用TextMesh Pro插件: 在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 导入TextMesh Pro插件到Unity项目中。 在Unity中创建一个新的空对象,然后在该对象上添加TextMesh Pro组件。
纯文本聊天预览效果 加入表情 1.制作表情图集及配置 打开TexturePackerGUI,拖进所有表情,修改Framework为Json(Array)并设置Trim Model为None,输出路径按照实际情况设置: 2.导入表情 将步骤1生成的两个文件放入工程新建文件夹Emoji中: 3.生成Assets资源 选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAs...
TextMeshpro的相关设置入口如下,这里可以设置跟TMP相关的各种设定。 另外,诸如刚刚创建的字体文件,通过将其复制到其他的Unity项目中也可正常使用,但因为缺少了源字体和字符集,它就不支持再编辑了。 比如我这里复制到2048工程中,可正常设置中文。 最后,因为这张纹理是嵌入在SDF资产中的子资产,默认是不会压缩的。
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...
TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System 动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字体纹理。 Font Fallback 简单地说,Font Fallback是一种就是从另一个FontAsset中获取不包含在当前FontAsset中的字符的系统。 不设置...