方案一: 使用富文本的方式解决这个问题。把不想换行的文本使用 <nobr></nobr>包裹起来。 <nobr>独立游戏交流群号807432457</nobr> 效果如下 使用后的效果 大体效果就实现了,但是这里有一个问题要注意一下,此时我们在文本中加入空格,可能会引起换行。 空格引起的换行 对于这种情况,我建议要么别用空格,要么使用<spa...
和: 设置文本的字体,可以是系统字体或自定义字体。 和: 创建一个超链接,可以指定一个 URL 或脚本函数。 6. 插入图片 : 插入图像,src 为图像的路径或 URL。 7. 换行 : 换行。
请注意,为了使用富文本功能,你需要在Text组件的Text组件中将Content Type设置为TextMeshPro - Text,并确保你的项目中包含了TextMesh Pro资产。 5. 测试和调整 完成文本换行设置后,你需要测试效果是否满足要求。如果不满意,可以调整换行参数(如Wrap Mode、容器大小等)并重新测试,直到达到满意的效果为止。 通过以上方法...
TestMesh Pro允许你通过富文本(rich text)标签在文本中插入sprite。sprite是常规位图纹理,因此请确保其分辨率足够高。 1 Sprite Asset 要使用精灵,你需要一个纹理图集。TextMesh Pro使用自己的资产来管理它们。您可以使用任意多的sprite图集,但是请记住,使用每个文本对象的多个图集会导致该对象的多个draw调用。所以你通常...
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TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<...
UnityTextMeshPro富文本格式介绍 UnityTextMeshPro富⽂本格式介绍TextMeshPro-Text本⾝就是⽀持富⽂本格式的,在Text⽂本框中直接使⽤即可。常⽤标签:1粗体:Bold 2斜体:Italics 3下划线:Underline 4删除线:Strikethrough 5指定颜⾊删除线:Strikethrough 6 7设定字体⼤⼩:<size=48>Point size ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
这里还有一点,unity现在有新的文字组件TextMeshPro,还有之前的旧的版本,所以同一个富文本在两个不同版本的文字组件中,显现的效果也不同,这里就都列出来,还可以看下两者的不同显示效果。 在unity的官方手册中也有对富文本的解释,其中颜色这里支持的颜色名称在手册中都有罗列,这里我搬过来大家看下: ...