TextMesh Pro ist ein Ersatz für die bestehenden Textkomponenten von Unity wie Text Mesh und UI Text. TextMesh Pro verwendet Signed Distance Field (SDF) als primäre Text-Rendering-Pipeline, die es ermöglicht, Text bei jeder Punktgröße und Auf
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/Roboto-Regular SDF"); textMeshPro.fontSize = 24; textMeshPro.color = Color.white; textMeshPro.outlineWidth = 0....
在Unity中使用TextMeshPro实现图文混排,可以按照以下步骤进行: 1. 导入TextMeshPro组件和相关资源 首先,确保你已经导入了TextMeshPro组件。如果没有,可以通过Unity的Package Manager进行安装。 2. 创建一个TextMeshPro对象 在Unity的Hierarchy视图中,右键点击空白区域,选择UI -> TextMeshPro - Text来创建一个Text...
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选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAsset 生成的Assets资源如下: 4.为TextMeshPro指定默认资源 将生成的Assets资源指定给TextMeshPro默认资源,如下: 5.表情实现 当点击某个表情时,显示方法如下: _input.text = string.format("<sprite=%s>",dx) ...
在场景 层级(Hierarchy)窗口中,鼠标右键选择 3D对象—文本-TextMeshPro 5、输入中文,并调整到合适的位置,就可以看到中文了 6、如果文本是程序运行时动态变化的,注意观察文字,偶尔会发现,有个别字没显示出来。此时我们可以手工将一些常用字生成为字体资源。
1、Unity Text的底层渲染原理是怎么样的? 2、Text 和 TextMeshPro什么区别? 我们现在Unity用的版本是2018.4.27,下面进入正文: 在了解Text 和 TextMeshPro 之前我们先了解下字体相关的知识。 一、怎么进行文本渲染? 在开发中我们通过一个简单的接口文本就渲染到我们的屏幕上了,但是如果让我们自己来写底层的代码我们...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<...
TextMeshPro视图如下所示: TMP实例截图 在需要用代码调用这个组件的时候,它的类名与编辑器中显示的不一致。 编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。