using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/Roboto-Regular SDF"); textMeshPro.fontSize = 24; textMeshPro.color = Color.white; textMeshPro.outlineWidth = 0....
0.前言在做3D世界内的UI时,发现UGUI对这方面支持的不是特别好,文字显示模糊的情况尤其严重。 于是我便采用新的UIText解决方案——TextMeshPro 它可以帮我解决以下问题可以解决文字渲染的很多问题,并且可以直接…
由于 TextMesh Pro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性不会带来任何性能成本的损失。 一、添加TextMesh Pro 3D和UI都可以添加 首次添加会弹出导入必要资源面板,点击IMPORT后,项目Assets文件夹下会生成TextMesh Pro文件夹 image.png 二、创建字体文件 UGU...
在Unity中使用TextMeshProUGUI更改字体后设置Material,可以按照以下步骤进行: 导入TextMeshProUGUI组件和所需字体: 首先,确保你已经导入了TextMesh Pro插件,并且从Unity的Package Manager中安装了TextMesh Pro Essentials包。然后,你需要导入你希望使用的字体文件。在Unity的Assets文件夹中创建一个Fonts文件夹,并将字体文...
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊。这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录。顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求。 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费
unity的TextMesh Pro中文使用,新版的unity中有一个TextMeshProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMeshPro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMeshPro要制作TextMesh
unity ugui 输入中文 unity 改中文,文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建TextMeshPro游戏物体对象2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件3.生成Unity字体文件三、测试结果GoodLuck!一、需求目标在Unity3D开发项目时,时常需要用到UI中的TextMeshPro来显示文字,但是我们会
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。变化是任何变化,如主动切换、移动或调整大小,从外观的大变化...
TextMeshPro使用说明 TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换 新一代Unity 文本组件 Text Mesh Pro 系列教程 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(二) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(三) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(四) ...