TextMesh Pro remplace les composants de texte existants d'Unity tels que Text Mesh et UI Text. TextMesh Pro utilise le champ de distance signé (SDF) comme pipeline de rendu de texte principal, ce qui permet de restituer le texte proprement à n'importe
TextMeshPro 本身就是基于SDF 的抗锯齿方案,只要对应的字体纹理和其对应的Shader能够对上,基本上就是...
首先,你需要获取到TextMeshPro组件的实例。这通常是通过GetComponent<TMP_Text>()方法来实现的。 修改TextMeshPro组件的text属性: 获取到TextMeshPro组件实例后,你可以直接修改其text属性来更改显示的文本内容。 应用更改使TextMeshPro更新显示: 在Unity中,通常不需要显式地调用任何方法来应用更改,因为属性的更...
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.other_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.other_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.other_lv.text =friend:GetLevel()render.other_name.text =friend:GetName...
private void ConvertSelectedTexts() { if (tm == null) { Debug.LogError("Please assign a TMP Font Asset first!"); return; } foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { ConvertTextComponents(go); } } private void ConvertAllTextsInScene() { if (tm == null) { Debug.LogError(...
在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体在刚导入的字体文件中点
通过Window->textMeshPro->Creat font asset总是无法识别中文字符只需: 选中中文字体后, Ctrl+Shift+F12 就会自动创建一个font asset
TextMeshPro,TextMesh Pro,TMP,Text,SDF 本网站使用cookies来增强用户体验并分析我们网站的性能和流量。我们还与我们的社交媒体、广告和分析合作伙伴共享有关您使用我们网站的信息。接受Cookies,即表示您同意将您的数据传输到中国境外。 Cookie SettingsReject AllAccept All Cookies...
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
TextMesh Pro は、ハイクオリティなテキストのための使いやすいシステムです。テキストの外観やフォーマットのオプションが豊富で、プロジェクトのユーザーインターフェースにプロフェッショナルなタッチを簡単に加えることができます。このチュートリアルでは、TextMesh Pr