后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。 比起UGUI的Text控件,Textmesh pro有着许多优势。
找到系统字体库里面格式为ttf的字体导入到unity里面。 1.制作TextMesh Pro字体 方式一 鼠标选中导入的新字体(包含中文的字体,系统再带的大部分都带中文),右键Create-TextMeshPro-FontAsset,会创建当前字体对应的字体资源,然后文本控件的字体切换一下就可以正常显示中文了。但是这种制作方式在PC端可以正常显示,一旦打包W...
TextMesh Pro 使用自己的font 资源和格式。后面会有专门的教程讲解,这里不细述。但是会给一个默认的字体 Arial SDF asset。 3.2、Material 预设置 每个字体都有一个默认的材质,但是你也可以为它创建自定义的材质。你可以通过一个下拉框快速选择一个材质的变体。
TextMesh Pro 使用自己的font 资源和格式。后面会有专门的教程讲解,这里不细述。但是会给一个默认的字体 Arial SDF asset。 3.2、Material 预设置 每个字体都有一个默认的材质,但是你也可以为它创建自定义的材质。你可以通过一个下拉框快速选择一个材质的变体。
Unity插件之TextMeshPro 6.富文本 简介 通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的...
1、Font Asset Creator TextMesh Pro的Font Asset Creator 窗口可以通过Window - TextMeshPro-FontAssetCreator在编辑器中打开。该窗口为您提供一些字体设置、一个生成按钮、一个纹理预览和一个按钮来保存您的新字体asset。 默认情况下,该窗口被配置为创建有向距离场(SDF)font asset。这些字体生成的纹理包含轮廓距离信...
一:TextMeshPro无法识别中文字符 TextMeshPro无法识别中文字符,需要我们自己创建中文的字体集 ——Windows—TextMeshPro—Font Asset Creator 1.Font Source:字体源文件(创建中文字体集时必须选择支持中文的字体) 2.FontSize:创建字体的字号大小 3.FontPadding:图集中每个字符之间的间隔,以便在渲染时能却分他们的边缘。
在使用TextMeshPro时,属性面板提供了许多额外的功能。例如,启用“RTL Editor”选项可从右到左显示文本,检查器会显示一个附加的输入字段,允许直接编辑反转的文本。使用“Material Preset”功能可以给字体设置材质,实现如艺术字等效果。Font Style功能更加丰富,支持多选。此外,TextMeshPro现在需要用户根据...