需要显示文本时,我们可以创建Textmesh Pro对象,一般是UI对象,在Create->UI中选择TextMeshPro - Text(或者普通3D对象Create->3D->TextMeshPro - Text),在Font Asset中选择我们生成的字体文件即可: 在下载的Textmesh pro包中也有User Guide,我们可以阅读官方的手册来学习这个非常有用的插件,这里后续也会出有关Text...
第四步,在Unity中,点击Window,选择TextMeshPro > Font Asset Creator来创建一个新的字体资源(文章末尾对Font Asset Creator所有属性进行解释),将字体文件拖入Source Font File,Atlas Resolution设置为最大,设置Character Set属性为Characters from File,接着将字库文件拖入Character File,其余属性可根据自己需要进行设置,...
后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文...
保存font assets时,必须将它们放在 settings asset (后面有单独章节教程)中定义的特定文件夹中。以确保TextMesh Pro能够找到它们,并将它们包含在构建中。 1.1、Font Source 生成Text Mesh Pro字体的时候,你必须选择一个源字体,这个字体也只会用来生成对应的font asset,而不会包含在构建中,除非你也在其他地方使用到...
font size决定字符的大小,你可以使用固定大小,也可以使用自适应大小。 当auto size勾选时,可以指定字符的最小和最大值。Text Mesh Pro将会自动计算,找到最适合的大小,确定的大小会显示在Font Size输入框中。 WD% WD%包含一个百分比值,表示控制最大的字符的宽度减少百分比。这会水平的挤压字符,使它们更高,通常只...
这个是微软雅黑字体 常规字体,可以用来生成TextMeshPro字体。添加到Unity中。 看到字体后,直接右键Create-TextMeshPro-Font Asset就可以生成TextMeshPro字体,但是生成的是动态字体文件,即用到什么字才加入到字体文件中,不用到时不加入。这种方式比较简单,生成的字体文件很小(用到几个字就有几个字的大...
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.text = "Hello, World!"; } } 设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。
Unity插件之TextMeshPro 6.富文本 简介 通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的...
通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的标签数量就只有几种而已。