这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 7332、弹幕量 6、点赞数 172、投硬币枚数 70、收藏人数 418、转发人数 20, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】EventManager事件中心,【Unity
这个是微软雅黑字体 常规字体,可以用来生成TextMeshPro字体。添加到Unity中。 看到字体后,直接右键Create-TextMeshPro-Font Asset就可以生成TextMeshPro字体,但是生成的是动态字体文件,即用到什么字才加入到字体文件中,不用到时不加入。这种方式比较简单,生成的字体文件很小(用到几个字就有几个字的大...
在Unity 菜单中,选择 Window -- TextMeshPro -- Font Asset Creator ,打开窗口 Source Font Flie,选择添加好的中文字体文件 Character Set:选中 Characters from File 从文件获取文字 Character File : 选中 txt 文件 Generate Font Atlas :点击按钮,生成静态字体图集(比较慢的一个过程) Save:保存生成的字体 asset...
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
点击,FONT ASSET CREATOR,将中文字体放到字体里。 然后将Characters set 选择为Characters from file 之后将对应的txt文本放置进去。 点击生成,然后可以看到有save按钮。 然后将生成的字体给Text meshpro 就可以了。 比如我的生成字体:Anton SDF11 完工。
在Unity的Hierarchy视图中,选择包含Text Mesh Pro组件的游戏对象。如果没有Text Mesh Pro组件,可以通过右键点击游戏对象,选择"UI",然后选择"TextMeshPro - Text"来添加该组件。 在Inspector视图中,展开Text Mesh Pro组件的设置。找到"Font Asset"属性,并点击右侧的圆形选择按钮。
通过富文本标签可以更改文本的外观和布局,实现多种样式的结合,使文本内容看起来更加丰富,还可以插入图素,制作图文混排,这些标签类似于HTML或XML,但语法又不是那么严格。此文章将重点介绍可以在TextMeshPro中使用的标签,虽然此文中列出了很多标签,但是在实际的实用中,经常使用的标签数量就只有几种而已。
后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文...
7、修改后,点击【GENERATE FONT ATLAS】生成,之后记得再拉下去看,再点击【SAVE】保存。 8、这个时候字体已经生成好了,打开你的TEXT(TMP)文本栏,观看【检查器】的【Font Asset】栏目,选中你刚生成的字体,就可正常显示中文】 【错误例子】 2-1、字体必须英文目录,否则会出错。
1、Font Asset Creator TextMesh Pro的Font Asset Creator 窗口可以通过Window - TextMeshPro-FontAssetCreator在编辑器中打开。该窗口为您提供一些字体设置、一个生成按钮、一个纹理预览和一个按钮来保存您的新字体asset。 默认情况下,该窗口被配置为创建有向距离场(SDF)font asset。这些字体生成的纹理包含轮廓距离信...