将ttf格式的字体导入Unity工程中,如下,我导入一个微软雅黑的ttf格式字库。 2、打开Font Asset Creator 点击菜单Windows / TextMeshPro / Font Asset Creator 第一次打开会弹出如下提示框,点击Import TMP Essentials即可 打开后即可看到Font Asset Creator窗口。 3、创建txt字库文本 创建一个txt文件,比如character.txt,...
代码实现 using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using TMPro;using UnityEngine;publicclassFontSingleBeat:MonoBehaviour{TextMeshProUGUI text;/// <summary>/// 速度(时间间隔)/// </summary>publicfloatshakeSpeed =0.05f;/// <summary>/// 幅度/// </summary>publicfloat...
这个是微软雅黑字体 常规字体,可以用来生成TextMeshPro字体。添加到Unity中。 看到字体后,直接右键Create-TextMeshPro-Font Asset就可以生成TextMeshPro字体,但是生成的是动态字体文件,即用到什么字才加入到字体文件中,不用到时不加入。这种方式比较简单,生成的字体文件很小(用到几个字就有几个字的大...
后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文...
打开TextMeshPro -> Font Asset Creator,选择好字体文件,选好各项参数,点击Generate按钮,就会生成结果信息内容,重点关注有没有Miss的Characters,如果有,请考虑是否需要处理该Characters,最后Save下来就行了。 Tips: TMP资源都在Resources目录下,也就是说是无法热更新的,并且一次性会将所有内容都加载好。如果对资源加载...
Font Style FontStyle变的更加丰富了,是支持多选的。自定义字体 TextMeshPro现在不提供适用于大多数语言的字体了,需要根据自己的需求生成自己所需要的字体。这里就需要使用Unity提供的字体生成工具(Window/TextMeshPro/Font Asset Creator)。字体资源生成器(Font Asset Creator)界面:属性介绍 字体文件(Source Font ...
第四步,在Unity中,点击Window,选择TextMeshPro > Font Asset Creator来创建一个新的字体资源(文章末尾对Font Asset Creator所有属性进行解释),将字体文件拖入Source Font File,Atlas Resolution设置为最大,设置Character Set属性为Characters from File,接着将字库文件拖入Character File,其余属性可根据自己需要进行设置,...
但是,Textmesh pro使用时需要制作字体文件即Font Asset,对于英文数字即字符只需制作ASCII的文件即可,但是对于中文,如果我们的文字需要动态生成且不可控,那么就需要考虑所有可能需要的文字,生成的字体文件就会很大,不适合手游等要求安装包小的项目使用。所以建议只在可确定中文的UI和ASCII包含字符上使用Textmesh pro。
可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_Fon...