TextMesh Pro ist ein Ersatz für die bestehenden Textkomponenten von Unity wie Text Mesh und UI Text. TextMesh Pro verwendet Signed Distance Field (SDF) als primäre Text-Rendering-Pipeline, die es ermöglicht, Text bei jeder Punktgröße und Auf
前言Unity将TextMeshPro组件作为 最终文本解决方案,并将原有的Text组件标记为已过时组件,所以还是有必要了解一下TextMeshPro组件。本文主要是简单介绍TextMeshPro组件、如何使用TextMeshPro组件,以及提出在实际…
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.me_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.me_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.me_lv.text =friend:GetLevel()render.me_name.text =friend:GetName()render...
在Unity的GameView中看不到TextMeshPro文本对象可能是由以下几个原因导致的: TextMeshPro组件未正确添加:确保你在Unity场景中正确地添加了TextMeshPro组件。在Unity编辑器中,选择你想要添加TextMeshPro文本的游戏对象,然后点击菜单栏上的"Component",再选择"TextMeshPro",确保TextMeshPro组件已正确添加。 文本对象...
1、Unity Text的底层渲染原理是怎么样的? 2、Text 和 TextMeshPro什么区别? 我们现在Unity用的版本是2018.4.27,下面进入正文: 在了解Text 和 TextMeshPro 之前我们先了解下字体相关的知识。 一、怎么进行文本渲染? 在开发中我们通过一个简单的接口文本就渲染到我们的屏幕上了,但是如果让我们自己来写底层的代码我们...
Unity TextMeshPro(简称TMP)是Unity引擎中的一个高级文本渲染插件,它提供了比Unity内置文本组件更强大、更灵活的文本渲染功能。TextMeshPro支持多种字体样式、字体大小、颜色渐变、轮廓、阴影等高级文本效果,并且性能优越,适合用于游戏和应用程序中的高质量文本渲染。 2. TextMeshPro中的富文本功能 TextMeshPro中的富文...
【Unity干货】使用Odin插件的Hide If特性控制属性的隐藏与显示 2416 -- 8:07 App 【Unity干货】如何读写串口信息 4534 -- 6:25 App 【Unity干货】EventManager事件中心 504 -- 0:21 App Unity Visual Effect Graph 超多金币掉落 4006 8 17:17 App [Unity游戏教程]具体BuffModule讲解实现 2175 -- 5...
使用Text Mesh Pro使用Unity 的 Text Mesh Pro,可以确保文本渲染质量。 它使用有符号距离场 (SDF) 技术,无论距离如何,都支持清晰的文本轮廓。 使用在上面用于 3D Text Mesh 和 UI Text 的相同计算方法,我们可以找到用于传统印刷点的适当缩放值。 由于大小为 36 的默认 3D Text Mesh Pro 字体的边界大小为 2.5...
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
1、TextMeshPro 如何添加中文字体 在电脑的 C:\WINDOWS\Fonts 文件找一个中文字体,或者搜索 .ttf 格式字体文件 (如黑体字体文件:simhei.ttf) 2、将中文字体文件导入到Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。