将图片的Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。 点击Sprite Editor会弹出,Sprite Editor界面,然后点Slice,再点击Apply,分割成小块。 这张图会划分成很多子Sprite,同时图片预览会多出白色的分割线。 5.2.制作Sprite Asset 选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset,就会...
face color会与TextMeshPro组件设置的vertex colors相乘。因此,白色代表不修改顶点颜色数据,而黑色则消除所有颜色数据,alpha通道也是一样的。 黑色and 红色 face color, 和白色vertex colors. 1.1.2、Texture 除了face color和vertex colors外,还可以使用纹理对文本进行着色。这三个来源相乘,得到最后的颜色。纹理如何表...
TextMesh Pro有它自己的资产格式。当你添加一个字体(通常是一个TTF格式的文件)到Unity项目中时,Unity将会把它作为字体资产(font asset)导入。然后你可以使用Font Asset Creator去把该字体创建为TestMesh Pro的字体资产。然后你就不再需要那个TTF的资产了。当然辣,最好把它留在项目里面,以防需要重建字体资产。 1 F...
这篇教程会使用UI Object的方式描述TextMesh Pro的功能,但是会指出所有和3D object上不同的地方。 1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是...
TextMesh Pro的 font assets包含TextMesh Pro布局和渲染文本所需的所有信息。 2.1、Face Info Face区域包含有关font asset的信息。您可以看到原始字体的名称、用于生成asset的Point大小和padding 以及atlas texture的大小等,但不能编辑这些值。 接着从字体中提取一些度量,您可以对这些度量进行调整,以对字体进行微调或纠...
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 ...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。
准备好一张图片,修改TextureType为Sprite(2D and UI),Sprite Mode 为 Multiple , 在SpriteEditor切割好 然后在Project视图中选中该图片右键选择 Create -> TeshMeshPro -> SpriteAsset , 会自动生成 ** SpriteAsset资源** 在PlayerSettings -> TextMeshProSettings 的 Default Sprite Asset 指定好我们新打出来的图...
TextMeshPro(TMP0比旧的Text功能强大。 高分辨率下字体清晰。 缺点是体积到几十MB。 【总结】 1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。
制作表情包首先要有一张图片,将其Texture Type设置为Sprite(2D and UI),Sprite Mode设置为Multiple。 选中图片,右键 Create -> TextMeshPro -> Sprite Asset 然后将创建好的文件放入 TextMesh Pro -> Resources -> Sprite Assets 文件夹下。 接下来修改默认的Sprite Asset文件,TextMesh Pro -> Resources 文件...