3.生成Assets资源 选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAsset 生成的Assets资源如下: 4.为TextMeshPro指定默认资源 将生成的Assets资源指定给TextMeshPro默认资源,如下: 5.表情实现 当点击某个表情时,显示方法如下: _input.text = string.format("<sprite=%s>",dx) 6。运行,完美。
所幸,Unity自身也开始认知到字… 放牛的星星发表于Unity... Unity游戏开发——TextMeshPro的使用 Starr...发表于萌新的游戏... Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及...
TextMeshPro is the ultimate text solution for Unity. It’s the perfect replacement for Unity’s UI Text and the legacy Text Mesh.Powerful and easy to use, TextMeshPro (also known as TMP) uses Advanced Text Rendering techniques along with a set of custom shaders; delivering substantial ...
Examples&Extras包中包含额外的资源和示例,可以更轻松地发现和学习TextMesh Pro的强大功能。这些额外资源将与TMP基本资源放在同一文件夹中。 TextMesh Pro - Text 和 UGUI - Text 的区别TextMesh和UIText的渲染对比 UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义...
このユーザーガイドでは、TextMesh Pro を初めて使うユーザーのために、基本的な機能の概要を説明します。 インストール TextMesh Pro UPM パッケージはすでに Unity エディターに含まれているため、インストールの必要はありません。ただし、TextMesh Pro (TMP) を使用するには、プロジェク...
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
TextMesh Pro 可替代 Unity 现有的文本组件(如 Text Mesh 和 UI Text)。TextMesh Pro 使用有符号距离场 (SDF) 作为主要的文本渲染管道,因此可以在任何点尺寸和分辨率下清晰地渲染文本。TextMesh Pro 使用一套自定义着色器,旨在利用 SDF 文本渲染的强大功能,只需改变材质属性,即可动态改变文本的视觉外观,添加扩张...
TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面为用户提供令人难以置信的灵活性。TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整...
【Unity干货】使用Odin插件的Hide If特性控制属性的隐藏与显示 2416 -- 8:07 App 【Unity干货】如何读写串口信息 4534 -- 6:25 App 【Unity干货】EventManager事件中心 504 -- 0:21 App Unity Visual Effect Graph 超多金币掉落 4006 8 17:17 App [Unity游戏教程]具体BuffModule讲解实现 2175 -- 5...
Unity自定义图片数字TextMeshPro 本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将index和图片数字对上...