步骤三:创建TextMeshPro字体资产 在Unity编辑器中,右键点击你刚刚创建的字体文件(在Assets/Fonts文件夹下),选择Create > TextMeshPro > Font Asset来创建一个新的TMP字体资产。 步骤四:将字体文件分配给字体资产 选择你刚刚创建的TMP字体资产,然后在Inspector面板中找到Font Asset Creator工具。点击Select Font...
Examples&Extras包中包含额外的资源和示例,可以更轻松地发现和学习TextMesh Pro的强大功能。这些额外资源将与TMP基本资源放在同一文件夹中。 TextMesh Pro - Text 和 UGUI - Text 的区别TextMesh和UIText的渲染对比 UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义...
以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 2.1 字符数量较少 下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件; 将字体拖到 Unity Project 某个文件夹下; 右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件...
解决办法:不设置TMP Settings.asset中的Default Font Asset,通过修改源码,将新建TextMeshProUGUI的FontAsset引用设置为实际使用的FontAsset,避免出现apk中也有FontAsset资源。 2、FontAsset的atlasPopulationMode设置后需要注意的问题 在FontAsset中,使用的font资源字段为m_SourceFontFile,在FontAsset的Inspector界面显示出的...
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...
TextMesh Pro有自己的Font asset格式。当你将一个字体(通常是TTF文件)添加到Unity项目中的时候,Unity 将其作为font asset导入。然后,你需要使用 font asset creator 从它生成一个TextMesh Pro font asset 。之后,TTF的字体就不再需要了。但是,最好不要从Unity里面删除,因为后面修改,调整的时候可能还会用到的。
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
使用Unity 6从零开始打造一款移动端的即时战略游戏, 直到上架App Store 2.8万 15 00:56 App 【Unity】 和楼梯搏斗一天搞出来的脚部IK动画 1152 0 07:03 App 【Unity本地化方案】系统架构 4635 0 06:25 App 【Unity干货】EventManager事件中心 5173 2 04:21 App [游戏开发]初学游戏开发必看避坑指南 1957 ...
首先从Asset Store导入Textmesh pro,然后选择Window->TextMeshPro->Font Asset Creator: 打开字体文件制作器: Font Source:选择需要制作的字体 Font Size:字体大小,可以选择自动或者指定大小。建议自定义一个大小,如果要添加或者删减文字,重新之后之后可以方便保持文字的大小。
(一)在unity 中导入TextmeshPro (二)在网站上下载字体 汉字的网址(需要翻墙):https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/release 下载完成后导入到UNity中 (二) 按下图顺序操作 剩余参数按图片中选择 完成选择后点击Generate Font Atlas