关闭协程 StopCoroutine(“协程方法名”); 方法操作协程 开启协程 StartCoroutine(IEnumerator routine);//方法开启协程,可传递多个参数 关闭协程 StopCoroutine(IEnumerator routine);//关闭第一个该方法的协程,关闭不实用 public Coroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine); //(已被废弃) 注意 协程方法通常实用...
由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine。来实现场景的异步载入,但是如今一旦调用就会提示下面错误: StartCoroutine_Auto can only be called from the main thread... 不能...
由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine。来实现场景的异步载入,但是如今一旦调用就会提示下面错误: StartCoroutine_Auto can only be called from the main thread... 不能...
(objectmessage);14publicCoroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);15[ExcludeFromDocs]16publicCoroutine StartCoroutine(stringmethodName);17publicCoroutine StartCoroutine(stringmethodName,objectvalue);18publicCoroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine);19publicvoidStopAllCoroutines();20publicvoidStopCoroutine...
// Unity coroutineusingUnityEngine;publicclassUnityCoroutineExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ StartCoroutine(WaitOneSecond()); DoMoreStuff();// This executes without waiting for WaitOneSecond}privateIEnumeratorWaitOneSecond(){yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f); Debug.Log("Finished waiting."); }...
StartCoroutine(移动攻击目标协程()); } } IEnumerator 移动攻击目标协程() { 导航代理.isStopped = false; transform.LookAt(当前攻击目标.transform.position); while (Vector3.Distance(当前攻击目标.transform.position, transform.position) > 1) {
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...
StartCoroutine(LoadSence()); } IEnumerator LoadSence() { if (!string.IsNullOrEmpty(loadScene)) { Application.LoadLevelAsync(loadScene); } else { int levelCount = Application.levelCount; int curLevel = Application.loadedLevel; if (curLevel 1 < levelCount) ...
它本质上与StartCoroutine(IEnumerator routine)没有区别,因为StartCoroutine_Auto的内部直接调用了StartCorouti...
void Start() { StartCoroutine(Demo3());//返回值是Coroutine类型 StartCoroutine(Demo4()); } //协程函数 public IEnumerator Demo(int num) {//特定的返回值 print(num); print("1"); yield return new WaitForSeconds(1.0f);//等待一秒钟 print("2"); //下一帧继续执行 yield return null; print...