unity 程序集 AutoReferenced unity3d 程序 一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或...
关闭协程 StopCoroutine(“协程方法名”); 方法操作协程 开启协程 StartCoroutine(IEnumerator routine);//方法开启协程,可传递多个参数 关闭协程 StopCoroutine(IEnumerator routine);//关闭第一个该方法的协程,关闭不实用 public Coroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine); //(已被废弃) 注意 协程方法通常实用...
由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine。来实现场景的异步载入,但是如今一旦调用就会提示下面错误: StartCoroutine_Auto can only be called from the main thread... 不能...
StartCoroutine(移动攻击目标协程()); } } IEnumerator 移动攻击目标协程() { 导航代理.isStopped = false; transform.LookAt(当前攻击目标.transform.position); while (Vector3.Distance(当前攻击目标.transform.position, transform.position) > 1) {
(); //自动移动并关闭OffMeshLinks,即在两个隔离障碍物直接生成的OffMeshLink,agent不会自动越过 agent.autoTraverseOffMeshLink = false; //创建动画 AnimationSetup(); //起一个协程,处理动画状态机 StartCoroutine(AnimationStateMachine()); } void Update() { //鼠标左键点击 if (Input.GetMouseButtonDown(...
(objectmessage);14publicCoroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);15[ExcludeFromDocs]16publicCoroutine StartCoroutine(stringmethodName);17publicCoroutine StartCoroutine(stringmethodName,objectvalue);18publicCoroutine StartCoroutine_Auto(IEnumerator routine);19publicvoidStopAllCoroutines();20publicvoidStopCoroutine...
// Unity coroutineusingUnityEngine;publicclassUnityCoroutineExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ StartCoroutine(WaitOneSecond()); DoMoreStuff();// This executes without waiting for WaitOneSecond}privateIEnumeratorWaitOneSecond(){yieldreturnnewWaitForSeconds(1.0f); Debug.Log("Finished waiting."); }...
StartCoroutine(loadScene()); } IEnumerator loadScene() { async = SceneManager.LoadSceneAsync("LevelScene"); //不允许加载完后立即跳转 async.allowSceneActivation = false; while(async.isDone&& async.progress < 0.8f) { //自己设置的游戏开始标志位,可删去 ...
Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。
它本质上与StartCoroutine(IEnumerator routine)没有区别,因为StartCoroutine_Auto的内部直接调用了StartCorouti...