Debug.Log("This is Start Coroutine Call Before"); yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log("This is Start Coroutine Call After"); } // Update is called once per frame void Update () { if (!isUpdateCall) { Debug.Log("Update Call Begin"); StartCoroutine(UpdateCoutine()); Debug...
publicclassCoroutineTest : MonoBehaviour {publicGameObject cube;publicMaterial cubeMaterial;publicfloatfadeSpeed =0.2f;//大概五秒淡入完成privateColor colorTemp;//变速渐变publicAnimationCurve aniCurve;privatefloattime;//Start is called before the first frame updatevoidStart() { cubeMaterial= cube.GetComponen...
前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协程(Coroutine)原理深入剖析)和对协程(Coroutine)状态的控制(Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享),到这使用Coroutine的疑问就没有了,但是D.S.Qiu还是有点没嚼烂,所以觉得很有必要再续。 本文主要分为...
在性能分析中,Coroutines中所有从协程开始到第一个yield中的代码,都会出现在协程出现的地方。通常,它会在StartCoroutine的方法中出现。由Unity回调产生的Coroutines(例如Start回调返回一个IEnumerator),首先会出现在各自的回调中。 协程中剩余的代码(从第一次恢复到完成执行),会出现在Unity的主循环,DelayedCallManager方法...
线程(Thread)和协程(Coroutine) 使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。
在Unity开发中,使用StartCoroutine开启一个协程,但是有时使用StopCoroutine终止不了协程,为什么呢?查看 Unity Manual ,关于 StopCoroutine 的内容:Stops the first coroutine namedmethodName, or the coroutine stored inroutinerunning on this behaviour.Do not mix the three arguments. If a string is used as ...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料 Unity – Manual: Canvas ...
1. 从上图可以看出来,Coroutine是在每帧的LateUpdate之后执行的,至少在Unity5中还没有看到次序的改变。下面的代码来源于网络 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestCoroutine : MonoBehaviour { private bool isStartCall = false; //Makesure Update() and LateUpdate() Log only once ...
WaitForStart 创建一个协同指令,当Tweens被销毁的时候或者启动的时候才执行后面的代码 IEnumerator SomeCoroutine() { Tween myTween = transform.DOMoveX(45, 1); yield return myTween.WaitForStart(); ...
void Start() { stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); StartCoroutine(CoroutineCountDownSeq(3, "BasicCoCallA", "BasicCoCallB")); } public IEnumerator CoroutineCountDownSeq(int countDown, params string[] flags) { foreach (var flag in flags) { yield return StartC...