Sprite:从 Inspector 中提供的精灵素材形状发射粒子。SpriteRenderer:从引用的游戏对象精灵渲染器 中(Spri...
进入素材提供的 scene。 2.1.1.1 Sprite Renderer 进入后可以看到一个背景图片,点一下图片,可以看到有一个 sprite renderer 组件。 作用: 以前虽然也用过,但是没有仔细介绍过,都是稀里糊涂的加上就完事了。Sprite Renderer 主要是让图片能够在场景上显示出来,能够被看见。对 2D 游戏尤其重要。3D 偶尔用到图片(诸...
mRenderer.sharedMaterials=newMaterial[] { mDynamicMat }; 1.MeshFilter MeshRenderer Mesh。 在unity中渲染一个Mesh需要包含MeshFilter、MeshRenderer两个组件以及一个Mesh。 Mesh:网格 作用:Mesh是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标vertices,法线normals,纹理坐标uv、颜...
mRenderer.sharedMaterials=newMaterial[] { mDynamicMat }; 1.MeshFilter MeshRenderer Mesh。 在unity中渲染一个Mesh需要包含MeshFilter、MeshRenderer两个组件以及一个Mesh。 Mesh:网格 作用:Mesh是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标vertices,法线normals,纹理坐标uv、颜...
mesh.hideFlags = HideFlags.DontSave; // Do some calculations... mesh.vertices = newVertices; mesh.uv = newUV; mesh.triangles = newTriangles; mesh.name = "NGUI Test"; mFilter.mesh = mesh; if (mRenderer == null) mRenderer = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(); ...
Unity是基于mesh去做渲染的,也就是说你想在Unity里看见东西的话,就必须要使用mesh。它可以来自于其他软件制作的3D模型进行导入,可以是由代码动态生成出来的,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统,这些统统都是要用到mesh的,就连一些屏幕的后处理特效都需要使用mesh来渲染。
Sprite Renderer 主要是让图片能够在场景上显示出来,能够被看见。对 2D 游戏尤其重要。3D 偶尔用到图片(诸如这次)的时候才会用到。 2.1.1.2 加上跳跃力 很简单,就简单说一遍流程: 拖动人物到 hierarchy。设置 rotation y 为 90,使得人物面向右方。
首先将你的照片电脑文件夹中拖拽到project面板中,然后单击它后看到Inspector面板,将Texture Type改成Sprite(2d and ui),之后点击屏幕,他会弹出一个提示框,点击框中的Apply, 然后在Hierarchy面板中在canvas对象位置右键+UI+image,创建一个幕布图片组件,然后看到右边Inspector面板中的image组件,将Souce image 从None 换成...
where UI images consist always of rectangles. The reason for creating meshes will be explained in the next section; we will see how important it is, as it has an important performance impact. 意思是sprite renderer与image生成的mesh不同;sprite可以自动沿着透明图形轮廓创建网格,而Image创建的就是俩三...
Unity-SpriteAssist is an Unity extension that assist Sprite's mesh creation more conveniently.🖥️System RequirementsUnity 2021.3 LTS or later versions📝FeaturesControl Vertex Easily with a Sliderbar. Make a transparent, opaque, complex(transparent + opaque) mesh Convert Sprite to MeshRenderer ...