Unity2d组件 Sprite Renderer 技术标签: unity一、问题 今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题: 在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。 二、解决方案 在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , ...
Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
Sprite Mask用于隐藏或显示一个Sprite或一组Sprite的部分。Sprite Mask只影响到使用Sprite Renderer组件的对象。首先需要给Sprite Mask组件拖拽精灵,Sprite Mask组件会自动识别精灵的大小,要保证精灵比Sprite Renderer组件中的精灵小,当Mask Interaction选择Visible Inside Mask模式时,效果如下图左所示,当Mask Interaction选择V...
106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer 从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。 首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下: 创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示: 在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示...
Sprite(精灵)和Sprite Renderer Circle(圆) Edge(边) Rectangle(矩形) Velocity over Lifetime(生命周期内速度) Linear:四种模式,粒子在坐标轴上的线性速度 Space:Local和World Orbital:四种模式,粒子围绕坐标轴的轨道速度 Offset:四种模式,轨道中心的偏移量 ...
Sprite Renderer的一些属性 Flip:勾选后图片会在X或Y轴方向上翻转, Material:材质,默认是Sprites- Default,场景中的灯光不会影响到图片,改为Default -Diffuse,灯光可以照亮图片比如这里使用了一个聚光灯和一个点光源 Draw Mode:绘图模式, 普通,拉伸,平铺 当要使用拉伸或者平铺时,必须把图片的材质类型改为full rect...
问试图用Unity-SpriteRenderer.color中的脚本更改颜色不起作用ENshell脚本的颜色集成 set +e set -o ...
一个Sprite Mask 一个SpriteRenderer(Visible Inside Mask) 图片置换 放大镜 控制粒子显示范围 给粒子添加遮罩 释意: SpriteRenderer Sprite定义该组件应渲染的精灵纹理。单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 Color定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。使用拾色器...
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//---//修改SpriteRenderer颜色的功能//---publicclassXXX : MonoBehaviour { SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRen...
问Unity3D如何在运行时用编程生成的sprite改变SpriteRenderer中的spriteEN我认为你在产生精灵的时候把精灵的...