精灵渲染器 (Sprite Renderer)Sprite Renderer 组件用于渲染__精灵__并控制其在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite)时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单(Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加...
在Unity中,SpriteRenderer.enabled是一个布尔类型的属性,用于控制精灵渲染器组件是否可见。 当SpriteRenderer.enabled属性设置为false时,精灵渲染器将不会在场景中显示。这可以用于实现精灵的隐藏和显示效果。如果无法访问SpriteRenderer.enabled属性,可能有以下几个可能的原因和解决方法: 组件未添加或未启用:确保在对象上添...
看起来似乎Image比Sprite有更大的好处,然而事实上,由于片段着色器是针对每个像素运算,Sprite通过增加顶点而裁剪掉的部分减少了相当多的运算次数,在绝大多数情况下,反而比Image拥有更好的效率 —— 尤其是场景中有大量的2D精灵时。 总结一下,SpriteRenderer会创建额外的几何体来裁剪掉多余的透明像素区域,从而减少了大量...
Sprite Renderer的一些属性 Flip:勾选后图片会在X或Y轴方向上翻转, Material:材质,默认是Sprites- Default,场景中的灯光不会影响到图片,改为Default -Diffuse,灯光可以照亮图片比如这里使用了一个聚光灯和一个点光源 Draw Mode:绘图模式, 普通,拉伸,平铺 当要使用拉伸或者平铺时,必须把图片的材质类型改为full rect...
所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。 另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下: 这里有 Remove Component 和 Copy Component。 这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。
关于SpriteRe..SpriteRenderer spRender;spRender.sprite = sp[1];查看sprite.name的话已经修改了,但是显示还是修改前的图片
void Start() { //Fetch theSpriteRendererfrom theGameObjectm_SpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); //Set theGameObject'sColorquickly to a setColor(blue) m_SpriteRenderer.color =Color.blue; } void OnGUI() { //Use the Sliders to manipulate the RGB component ofColor//Use the Label...
1.要点: (1).一个Sprite游戏对象,至少拥有两个组件,Transform组件和Sprite Renderer组件。其中Sprite Renderer组件就是用来在Scene中渲染显示出图像。 (2).若Sprite Renderer组件未被**,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。如下两图所示: 2.组件属性: (1).【Sprite属性】:Sp... ...
Sprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。 效果如下图所示: Color 默认值为#FFFFFFFF,即Spirit显示为原色。可以通过设置Color属性改变Spirit的整体颜色。 Flip 有X和Y两个勾选项,可以通过勾选Flip属性对sprite沿X和Y方向进行翻转,这样的反转方式只会影响Sp...
Sprite Mask只影响到使用Sprite Renderer组件的对象。首先需要给Sprite Mask组件拖拽精灵,Sprite Mask组件会自动识别精灵的大小,要保证精灵比Sprite Renderer组件中的精灵小,当Mask Interaction选择Visible Inside Mask模式时,效果如下图左所示,当Mask Interaction选择Visible Outside Mask模式时,效果如下图右所示。