使用2D SpriteRenderer实现和UGUI一样的效果 父级 子物体 效果 当更改父物体的填充度FillAmount,就会 现在就是要用2D SpriteRenderer去实现同样的效果 这样是可以实现遮罩显示 但是无法修改“填充值”变动遮罩 实在没有办法了,找到了优秀的策划美术---《万能的小哥》,有办法了 将遮罩的图片换成这样的图,通过修改Alp...
DORotate(float toAngle, float duration) SpriteRenderer DOColor(Color to, float duration) DOFade(float to, float duration) DOGradientColor(Gradient to, float duration) Blendable tweens DOBlendableColor(Color to, float duration) TrailRenderer DOResize(float toStartWidth, float toEndWidth, float du...
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); playerSprite = player.GetComponent<SpriteRenderer>(); thisSprite = GetComponent<SpriteRenderer>(); thisSprite.sprite = playerSprite.sprite; transform.position = player.transform.position; transform.rotation = player.transform.rotation; transform.localSca...
3. 一个物体所具有的各个组件可以直接通过成员变量来访问. 例如transform, rigidbody, renderer, Light, camera, collider, animation, audio 等等. 也可以通过getComponent<Tranform>() 这样的方法来获取到这个组件. 一般获取物体或者组件的方法都应该是在start方法中调用. 避免在update中被多次执行, 4. 获取物体的...
publicbooluseFillColor = false;描边效果翻转 publicboolflipY = false;“outline.cs”脚本的API,在Inspector面版暴露出来的接口可以实时调整参数,如下 Color设置选择lineColor0、lineColor1和lineColor2的其中的一项 ;eraseRenderer如果沟选上后使用的材质是“outlineEraseMaterial”,反之是上面的“Color”为索引的...
在层次视图中,右键单击并选择 2D 对象➤ Tilemap 以创建 Tilemap 游戏对象。您应该会看到一个名为“Grid”的游戏对象,以及一个名为“Tilemap”的子游戏对象此网格对象用于配置其子 Tilemaps 的布局。子 Tilemap 由一个像所有游戏对象一样的转换组件、一个 Tilemap 组件和一个 Tilemap Renderer 组件组成。
显示UI 系统的Sprite。 静态变量 defaultETC1GraphicMaterial默认 Canvas Ericsson 纹理压缩 1 (ETC1) 和 Alpha 材质的缓存。 变量 alphaHitTestMinimumThreshold此 Alpha 阈值指定要将事件视为图像“碰撞”时像素必须具有的最小 Alpha 值。 fillAmount当 Image.type 设置为 Image.Type.Filled 时显示的图像数量。
FillMesh(workerMesh); //设置渲染所需的网格信息 canvasRenderer.SetMesh(workerMesh); } Image Image间接继承自Graphic,当它的Sprite发生变化时,会调用SetAllDirty函数 public Sprite sprite { get { return m_Sprite; } set { if (m_Sprite != null) { if (m_Sprite != value) { m_SkipLayout...
public bool useFillColor = false; 描边效果翻转 public bool flipY = false; “outline.cs”脚本的API,在Inspector面版暴露出来的接口可以实时调整参数,如下 Color设置选择lineColor0、lineColor1和lineColor2的其中的一项 ;eraseRenderer如果沟选上后使用的材质是“outlineEraseMaterial”,反之是上面的“Color”为索...
texture, simply drag the new texture from the project window to the crosshair GameObject in the hierarchy or scene view. To change the texture at runtime, you can create a script that accesses the sprite renderer component of the crosshair GameObject and changes the sprite value to the new ...