首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在ShaderGraph 面板中添加Step、Split、Po...
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后按照下图所示进行节点添加和连接: 这里声...
Alpha 裁剪 (Alpha Clipping)Alpha Clipping 选项可以控制材质的行为是否像镂空着色器 (Cutout Shader) 一样。 启用Alpha Clipping 可以创建在不透明区域和透明区域之间具有硬边的透明效果。HDRP 通过不渲染 Alpha 值低于 Threshold 字段值的像素来实现此效果。例如,Threshold 为0.1 意味着 HDRP 不会渲染低于 0.1...
{half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;#ifdefUNITY_UI_CLIP_RECTcolor.a *=UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);#endif#ifdefUNITY_UI_ALPHACLIPclip(color.a -0.001);#endif//gray//color.rgb = dot(color.rgb, fixed3(0.222, 0.707, 0....
效果图 实现原理很简单,首先创建两个Image一个作为原图另一个作为倒影图。倒影图跟原图旋转180度,然后呢让倒影图随着y坐标值修改透明值。这样感觉就出来了。 Shader代码: Shader "Unlit/UIShadow" { Pr…
Alpha Clip Threshold:透明裁剪阈值 Shader Graph Learn输入面板 为shader添加变量参数 Category:分类 Float:浮点变量 Vector2:二维向量 Vector3: 三维向量 Vector4:四维向量 Color:颜色 Boolean:布尔 Gradilent:渐变颜色 Texture2D:2D贴图 Texture3D:3D贴图
1、圆形进度条shader Shader"ProgressBar360"{ Properties { _BGTex("Background Texture",2D) ="white"{}//[PerRendererData]_MaskTex("Mask Texture", 2D) ="white"{} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _Angle("Angle", range(0,361)) =360_Center("Center", vector) = (.5,.5,0,0...
(_CLIPPING)] _Clipping ("Alpha裁剪", Float) = 0 //alpha剔除 _ClipScale ("裁剪强度", Range(0.0, 1.0)) = 1.0 [Header(Light Setting)] _ShadowSmooth ("阴影平滑", Range(0, 1)) = 0 _ShadowRange ("阴影范围", Range(0, 1)) = 0 _ShadowsAdd ("阴影强度", Range(0, 1)) = 1 [...
UnityShader实现新手引导遮罩镂空效果这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空hade效果,记录下。圆形镂空hadd代码:计算片元世界坐标和目标中心位置的距离atdi过滤掉距离小于lipdis优化i条件判断,ixedtmp计算过渡范围内
Alpha Clipping:透明镂空 Threshold:透明镂空插值 Use Shadow Threshold: 是否使用镂空阴影 Receive Decal : 接受贴花 Surface Inputs(表面输入) HDRP 默认支持 Metallic/Smoothness 工作流(当选择材质类型为 Specular Color 时,HDRP 也可以支持 Specular 工作流)。