远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个带PhotonView组件的游戏对...
Speed and Angular Speed:根据各个运动的角速度(以弧度/秒为单位)设置其“位置 X”(Pos X),并根据其速度设置其“位置 Y”(Pos Y) PositionX from:计算X,Y保持不变进行混合和匹配,子菜单与1维相同 PositionY from:计算Y,X保持不变进行混合和匹配,子菜单与1维相同 Direct 根据权重直接混合多个动画,通常用来实...
if (GUILayout.Button("基于世界坐标系:设置父物体,默认true")) { this.transform.SetParent(tf); } if (GUILayout.Button("基于自身坐标系:设置父物体")) { this.transform.SetParent(tf,false); } if (GUILayout.Button("找孩子")) { //找儿子 this.transform.Find("子物体名称"); //找孙子,写/...
tempRt.SetPixel(i, j, color); screenPixel[i, j] = 0; } } tempRt.Apply(); material.SetTexture("_SampleTex", tempRt); } public void OnPointerDown(PointerEventData data){ Vector2 localPos = ScreenPointToLocal(Input.mousePosition); DrawMask(localPos); } public void OnDrag(PointerEventD...
m_SlideLimit = m_Controller.slopeLimit -.1f;//m_JumpTimer = m_AntiBunnyHopFactor;}//private void Update()//{// // If the run button is set to toggle, then switch between walk/run speed. (We use Update for this...// // FixedUpdate is a poor place to use GetButtonDown, since ...
// Here we use `containerWindow` to focus the camera on our newly instantiated objects after creation. //public EditorWindow containerWindow { get; set; } // Because this is a VisualElement, it is appropriate to place initialization logic in the constructor. ...
可以通过Unity的跨供应商输入 API (XR 访问抓地力姿势。InputTracking。GetLocalPosition/Rotation) 或通过特定于 Windows MR 的 API (sourceState.sourcePose.TryGetPosition/Rotation,请求“抓地力”节点的姿势数据) 。 指针姿势 指针姿势表示控制器向前指尖。
Hierarchy View(层级视图):包含当前场景中的GameObjects(游戏对象)。在Unity游戏中的所有物品都叫作一个GameObject;可以是从GameObject菜单中或导入的资源中制作出来的简单物品。你的初始项目只包含一个游戏对象:主摄像机。 Toolbar(工具条):你可以通过toolbar在场景视图或游戏视图中操作对象、改变编辑器视图的显示方式,...
Position、Rotation、Scale注意区别于其GameObject的transform。这些相当于一个子物体了。 Align To Direction(趋向排列):使粒子的方向(y轴)都趋向一个趋势(粒子z轴不再朝着摄像机,而是跟发射器形状而定,失去公告版功能)。观测,这个趋势是物体的z方向。圆形显示就是贴到球面上,但并不是真正的贴上,只是值是碰巧贴...
正如官方手册中提到的,"The common purpose of using such technique is to be able to represent far distant objects with a very low polycount, for instance, trees, bushes, rocks, ruins, buildings, props, etc."Imposter适合用于代替3D模型表现远景。虽然Impostors在近景表现也还算可以,但在一些情况(如...