在当前物体位置与目标位置之间计算距离并且移动, 这里的speed直接是每次执行最大移动距离(maxDistanceDelta),当前点与目标点距离小于该值则认为移动结束。 publicfloatspeed;publicTransformtarget;voidUpdate(){transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position,speed*Time.deltaTime)} 4. Lerp 就像...
GameObject .Instantiate(prefab,.parent); GameObject .Instantiate(prefab,.parent,.position,.rotation); 了解有关Object.Instantiate的更多详细信息,请参阅Scripting API。 假设启用了Vsync 移动平台不会渲染半帧。即使在编辑器中禁用了Vsync(项目设置.>质量),Vsync在硬件级别上是启用的。如果GPU无法快速刷新,则当前...
以便我们可以引用它的TransformpublicGameObject player;// 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离)privateVector3 offset;// 在比赛开始时…voidStart(){// 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量offset=transform.position-player.transform.position;}...
Insert(float atPosition, Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1, transform.DOMoveX(45, 1)); InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback) 代码语言:ja...
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object eg: Debug.Log("test begin"); UIPageBase page = null; page.Dispose(); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 1.2 访问空的序列化对象 ...
Mouse position根据鼠标在 Scene 视图中的位置创建点。 Physics Raycast根据场景中的射线投射创建点。Unity 在射线投射到的位置创建点。 Layer Mask执行射线投射时要使用的图层遮罩。仅当Input设置为Physics Raycast时,此属性才可见。 Min Vertex Distance拖动鼠标以在 Scene 视图中创建点时,如果与最后一个点之间的距离...
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>(); 處理Locatability 變更 在物理世界中,在某個時間點,WorldAnchor 可能無法被取代。 如果發生這種情況,Unity 將不會更新錨定對象的轉...
| Set As First Sibling | 设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象 | Ctrl + = | | Set As Last Sibling | 设置选定子对象为所在父对象下面的最后一个子对象 | Ctrl + - | | Move To View(移动到视图中) | 改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中 | Ctrl + Alt +...
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); //设置宽度 lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f); } void Update() { //获取LineRenderer组件 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); //鼠标左击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中 ...
LocalPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。 Position:在世界坐标 transform的位置 61、写出 Animation 的五个方法 。 AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采样 62、如何使子控件居中,如果使用UGUI怎么实现? 设置子控件锚点为中心 ...