float3 position = _Positions[unity_InstanceID]; unity_ObjectToWorld = 0.0; 我们可以通过 float4(position, 1.0) 为位置偏移构建一个列向量。我们可以将其赋值给 unity_ObjectToWorld._m03_m13_m23_m33,将其设置为第四列。 unity_ObjectToWorld = 0.0
在当前物体位置与目标位置之间计算距离并且移动, 这里的speed直接是每次执行最大移动距离(maxDistanceDelta),当前点与目标点距离小于该值则认为移动结束。 publicfloatspeed;publicTransformtarget;voidUpdate(){transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position,speed*Time.deltaTime)} 4. Lerp 就像...
using UnityEngine;using System.Collections;publicclassInstantiateAtMousePosition:MonoBehaviour{Vector3 mousePosition,targetPosition;//To Instantiate TargetObject at mouse positionpublicTransform targetObject;float distance=10f;// Use this for initializationvoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpd...
Insert(float atPosition, Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1, transform.DOMoveX(45, 1)); InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback) 代码语言:ja...
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); //设置宽度 lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f); } void Update() { //获取LineRenderer组件 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); //鼠标左击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中 ...
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>(); 處理Locatability 變更 在物理世界中,在某個時間點,WorldAnchor 可能無法被取代。 如果發生這種情況,Unity 將不會更新錨定對象的轉...
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object eg: Debug.Log("test begin"); UIPageBase page = null; page.Dispose(); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 1.2 访问空的序列化对象 ...
| Set As First Sibling | 设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象 | Ctrl + = | | Set As Last Sibling | 设置选定子对象为所在父对象下面的最后一个子对象 | Ctrl + - | | Move To View(移动到视图中) | 改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中 | Ctrl + Alt +...
1.世界坐标:普通三维世界使用,原点在屏幕中间,比如说:XXobject.transform.position 2.屏幕坐标:鼠标使用(移动平台的手指触控也是),和屏幕分辨率有关,原点在屏幕左下角,如:Input.mousePosition 3.投影坐标:和摄像机投影变换有关,用户使用比较少 4.GUI坐标,Unity内置GUI使用,单位是像素和屏幕坐标一样,但是原点在左上...
public int curPathIndex { get; private set; } // The progress round the route, used in smooth mode. private int pathLength = 0;//total index count // setup script properties private void Start() { // the point to aim position on curve ...