ChangePosition() { if (object2ChangePos != null && objectParent != null) { object2ChangePos.gameObject.transform.localPosition = new Vector3( objectParent.gameObject.transform.position.x, objectParent.gameObject
private Vector3 positionHolder = new Vector3(0f, 0f, 0f); void ChangePosition() { if (object2ChangePos != null && objectParent != null) { object2ChangePos.gameObject.transform.localPosition = new Vector3( objectParent.gameObject.transform.position.x, objectParent.gameObject.transform.position...
给物体一个瞬时加速度,与DT和质量都无关。Interprets the parameter as a direct velocity change (measured in meters per second), and changes the velocity by the value of force. The effect doesn't depend on the mass of the body or the simulation step length. v = force publicfloatforceValue;...
Insert(float atPosition, Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在给定的时间位置插入给定的tween,从而允许您重叠tween,而不是将它们一个接一个地播放。 mySequence.Insert(1, transform.DOMoveX(45, 1)); InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback) 代码语言:ja...
点击右键->2D Object->Sprites->Square->重命名为Platform 按快捷键T键使用矩形工具,编辑平台。 这时点击运行,你会发现没有什么反应。因为Unity中碰撞的产生需要两个物体都有碰撞器,且其中一个有刚体。2D碰撞盒和2D刚体详细讲解请见官方手册2D物理系统参考。
如何在unity启动的时候修改并保存,1.首先你得有一个场景。这个迷宫地形我搭了好久。。可以看到地图中有个环境Env,人物Player,灯光Light,UGUI事件系统EventSystem,画布Canvas。Init不用管,先删掉。我们把这几个物品全部做成Prefab。我放在了Prefab的文件夹里面。值得注意的
// 四叉树/八叉树管理场景对象 public class QuadTree { private List<GameObject> _objectsInRegion; public void Query(Vector3 position, float radius) { ... } } 5. 异步与分帧处理 分帧处理大循环 IEnumerator ProcessEnemiesCoroutine() { foreach (var enemy in enemies) { enemy.CalculatePath(); ...
继承自unity.object的类 数组和List 注意: 字典不能通过添加Serializable属性进行序列化 如果一个类基类不能被序列化,那它即便添加了序列化特性也无法被序列化 序列化不能保存另一个要反序列化的对象指针,因为反序列化是new一个新的对象,指针指向的内存将不会是原对象 ...
In Unity, changeTexture QualityinEdit>Project Settings>Quality Settings. Fill raterefers to the pixels that can be drawn per second by the GPU. In Unity, use theXRSettings.renderViewportScaleproperty. Optimize depth buffer sharing We recommend that youenableDepth buffer sharingto optimize forhologram...
注意:请记住,即使是在一个轴上施加力,也会由于碰撞而无法阻止对象在另一个轴上移动,因此,如果该游戏对象被另一个游戏对象撞击,可能会破坏游戏过程。要解决此问题,请在 Rigidbody2D 上选中相应轴的 Freeze Position 选项。 Orientation可以控制对象是否应该旋转以面向行进方向。这对于运载工具(宇宙飞船、汽车、轮船等...