这避免了两次修改变换的开销。 如果您需要在运行时实例化GameObject,则一个简单的优化是在实例化期间进行父对象和重新定位: GameObject .Instantiate(prefab,.parent); GameObject .Instantiate(prefab,.parent,.position,.rotation); 了解有关Object.Instantiate的更多
GameObject.Instantiate(prefab, parent); GameObject.Instantiate(prefab, parent, position, rotation); 有关Object.Instantiate 的更多详细信息,请参阅脚本API。 2.13 RayCast射线 Unity物理中RayCast与Overlap都有NoAlloc版本的函数,在代码中调用时尽量用NoAlloc版本,这样可以避免不必要的GC开销 尽量调用RayCast与Overlap时...
Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息 Bake Into Pose:不勾选表示动画产生的旋转或位移会应用到播放动画的主体对象上,勾选则表示不会应用到播放动画的主体对象上 Based Upon:基准点 Original:动画文件中指定的旋转值 Root Node Rotation:动画文件中指定的根节点旋转信息 Root Transform Position...
Position, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转、缩放。 场景中对象都有Transform组件(UGUI为RectTransform),此组件不可移除 。 游戏物体的父子关系是基于Transform组件建立起来的。 某一游戏物体没有父物体,则Transform显示其世界坐标中的属性;如果有父物体,则显示其相对于父物体的属性。 脚本API 脚本中...
当位置和角度信息都可以预先知道时,我们可以通过Transform.SetPositionAndRotation一次调用来同时设置位置和角度,从而避免两次调用导致的性能开销。 Animator.Set… Animator提供了一系列类似于SetTrigger、SetFloat等方法来控制动画状态机。例如:m_animator.SetTrigger(“Attack”)是用来触发攻击动画。然而在这个函数内部,“Attack...
SetId(object id) 作用:设置动画的ID(然后可以使用DOTween的静态方法作为过滤器使用)。它可以是一个int,一个字符串,一个对象或其他什么。 注:使用int或stringID使过滤操作更快(其中int也比string). 例:transform.DOMoveX(4, 1).SetId("supertween"); SetLink(GameObject target, LinkBehaviour linkBehaviour ...
首先需要构建一个湖的地形效果,使用Set Height 将地形整个抬高以后,再在Raise or Lower Terrain下使用shift+鼠标左键将地形磨平一部分来构建湖泊的地形,之后在Project中找到Water的效果加入湖泊中即可。 游戏对象 游戏对象(Game Object)可以是一个角色,可以是一颗树木,一盏灯来照亮周围的环境,或者是一个声音源等等。
Rotates the object around the given axis by the number of degrees defined by the given angle. Rotate has an axis, angle and the local or global parameters. The rotation axis can be in any direction. The rotation is relative to the GameObject's local space (Space.Self)....
if relativeTo is left out or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. (The x, y and z axes shown when selecting the object inside the Scene View.) If relativeTo is Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes. ...
public static Object Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); public static Object Instantiate (Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent); 参数 original 要复制的现有对象。 position 新对象的位置。 rotation 新对象的方向。 parent 将指定给新对...