http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码 CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 protectedvoidSetScaleFactor(float
Rotation是相对于世界坐标的旋转。 LocalRotation是相对于父物体的旋转。 LocalScale和LossyScale: LocalScale是相对于父物体的缩放比例。 LossyScale则是存储LocalScale中子物体的实际比例。LossyScale的值由LocalScale确定且不能直接更改(只有get没有set)。 transform.root:寻找根物体的transform组件。 transform.parent:寻找父物...
//GameObject goPrefabs1= (GameObject)downloadAsset.assetBundle.Load("Prefabs_SelfRotationCube"); GameObject goPrefabs1 = (GameObject)downloadAsset.assetBundle.LoadAsset("Prefabs_SelfRotationCube");//Unity5方式。8:读取当前关卡Application.LoadLevel(Application.loadLevelName)//老化...
(_sumbullet); Set_Bullet(b, bulletPos, new Vector3(0,0,0)); Destroy(b, 10f); } } private Ray RayMouse; private float MaxLength = 40f; public GameObject fall_already; public GameObject fall_Pre; private GameObject fall_Instance; private EGA_Laser LaserScript; private List<GameObject> ...
代码位置:见随书光盘中源代码/第3章目录下的Bal /Assets/Script / balzizhuan1.js。 1 publicstaticvarflag1:boolean=false;//声明一个初始值为false的公共静态Boolean变量flag1 2 function Update () { //声明Update方法 3 if(flag1==false){ //判断变量flag1的值是否为false ...
Script 自带的脚本组件 highlighter- pgsql public GameObject bulletPrefeb; public GameObject bulletFolder; public GameObject Canno; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject obj = Instantiate(bulletPrefeb, null); obj.transform.SetParent(bulletFolder.transform); obj.transform...
Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器将显示其内容。但是要编辑代码,我们必须使用代码编辑器。您可以通过按“打开”来打开脚本进行编辑...按钮,或者在“层次结构”窗口中连按它。打开哪个程序可以通过Unity的偏好设置进行配置 ...
This section only appears when you set Default Orientation to Auto Rotation.Allowed Orientations for Auto Rotation settings for Android.设置描述 Portrait Indicates whether the application supports portrait screen orientation where the bottom of the application’s window aligns with the bottom of the ...
rotationOverLifetime 访问粒子系统的生命周期旋转模块。 shape 访问粒子系统的形状模块。 sizeBySpeed 访问粒子系统的速控大小模块。 sizeOverLifetime 访问粒子系统的生命周期大小模块。 subEmitters 访问粒子系统的子发射器模块。 textureSheetAnimation 访问粒子系统的纹理帧动画模块。 time 播放位置(以秒为单位)。 trai...
privatevoidPlaySound(stringsoundStyle)//通过动画事件来调用,soundStyle是要传入sound的枚举类型{GamePoolManager.MainInstance.TryGetPoolItem(soundStyle,this.transform.position,Quaternion.identity);//Quaternion.identity表示零旋转} 完... 下期分享人物连招系统,也是用到了ScriptObject来管理资源...