Move To 移动到 To Handle 处理 To Origin 到原点 (4) Toggle Grid Snapping on and off. Available when you set tool handle rotation to Global. 打开和关闭网格捕捉。将工具手柄旋转设置为“全局”时可用 Grid Snapping 栅格捕捉 Grid Size 栅格尺寸 Align Selected 对齐所选内容 (5) Snap Increment 捕捉增...
public void SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation); transform.SetPositionAndRotation(Vector3.zero,Quaternion.Euler(Vector3.up));//将物体设置为坐标原点,旋转角度设为(0,1,0) 设置物体在世界坐标下的位置与旋转 public void SetSiblingIndex(int index); 参数 int index:要设置的索引 tr...
public void SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation); transform.SetPositionAndRotation(Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.up));//将物体设置为坐标原点,旋转角度设为(0,1,0) 设置物体在世界坐标下的位置与旋转 public void SetSiblingIndex(int index); 参数 int index:要设置的索引 ...
SetFormToRotation 注意点:不能直接obj.rotation.SetFromToRotation(A.position,B.position);因为需要实例化才能赋值给transform.rotation. 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 public class SetFromToRotation : MonoBehaviour { public Transform A, B, C; Quaternion q1 = Quaternion.identity; vo...
● Apply Changes To Prefab(应用变更到预置):使用Prefab生成的对象通过在场景中编辑之后,可以把变更应用于资源库中的预置。● Break Prefab Instance(断开预置连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系。● Set as first sibling(设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级...
在Transform中,eulerAngles属性是使用欧拉角来表示旋转,而rotation属性则是使用四元数来表示旋转。 四元数提供了许多的静态方法来使我们完成特定需求的效果,点击这里可查看帮助。 Demo03 如果我们想要实现一个效果,物体匀速旋转到指定角度时,使用欧拉角对每个轴进行变换是相当复杂的,同时如果两个轴重合了就会出现万向锁的...
DOScale(float/Vector3 to, float duration) DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(float to, float duration) DOPunchPosition(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity, bool snapping) DOPunchRotation(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity) DOPunchScale(Vector3 punch,...
通过InspectorTransformRotation将主摄像机的旋转属性值重置为0,0,0,点击工具条上的“Local”按钮。然后选择移动工具,这样你就可以看到场景小座标了: 注意,场景小座标和主摄像机的小座标是类似的,两个小座标的三个轴都分别代表相同的方向。现在,在检查器中设置TransformRotation的值为0,0,-20,就是沿着Z轴旋转主摄...
Unity中的旋转通常可以用Transform 直接控制和 rotation 控制两种方式。 一、Transform控制(工程中的scene1) 1.1 Transform.Rotate 旋转某个角度 函数定义 [csharp]view plaincopy publicvoidRotate(Vector3 eulerAngles); publicvoidRotate(Vector3 axis,floatangle); ...
代码运行次数:0 运行 AI代码解释 protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Canvas.scaleFactor=scaleFactor;m_PrevScaleFactor=scaleFactor;} 程式码可以看出,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor,缩放所有在此Canvas下的元素 ...