一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。 二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。
1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运...
调整Canvas的Render Mode属性为World Space 1、将Event Camera设置为映射游戏内容的Camera。 2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例100)。这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将...
Scale Factor:缩放比例 Convert Units:单位转换,如果源文件的1单位是cm,勾选后会将其转为0.01个单位(unity 的单位是m)。unity是以单位导入的,如果不勾选这个选项,100cm会被认为是100个单位,即unity中的100m。注意导出模型的时候,比例因子会带到unity transform的scale中来。所以制作模型时,要以m为单位,按m导出...
scale 缩放比例 这个位置任何游戏组件都有这 3 个属性 2、这7 个属性 从左往右 分别是 编辑高度、编辑特定高度、设置平滑、纹理贴图、画树模型、画草模型、其他设置.善用着七个工具可以编辑一个非常不错的游戏地形,稍后我会介绍这七个按钮的具体操作流程。
假如一个物体不满足scale值为(100,100,100),比如是(50,50,50),那一定要改成(100,100,100),但是改完之后发现物体变大了一倍,那怎么办?办法是进入顶点层级,选中所有顶点并进行scale,使缩小一倍。同理,Move和Rotate也都是这么搞。总之就是记住一点,永远不要在模型级别使用旋转、平移 和 缩放,而要在顶点级别去...
Scale Factor:透过此Factor缩放所有在此Canvas下的元素 Reference Pixels Per Unit: 先介绍图片档设定中的Pixels Per Unit,意思是在这张Sprite中,世界座标中的一单位由几个Pixel组成 这边使用的测试图片为原始大小100*100 的图档,这边统称测试图 举例来说,场景中有一个11 Cube ,与一个Sprite图片指定为测试图,两者...
Scale:缩放偏移量,取值类型有比例数值、none、initial,含义同 4.2.2 节。 Rotate:旋转角度,取值单位有 deg(角度)、grad(梯度,100 grad = 90 deg)、rad(弧度)、turn(圈,1 turn = 360 deg)。 4.2.11 Cursor(光标) Cursor Image:鼠标图片。 4.2.12 Transition Animations(过渡动画) ...
Scale:(100,100,11),根据需要调节发射器缩放大小。 3 设置Particle System Main模块 Particle System Main模块包含影响整个系统的全局属性,大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 (1)Start Lifetime(生命周期):10,可以理解为粒子的起始“生命值”为10,每秒减1。
Target DPIThe resolution of the application. If the device’s native screen DPI is higher than this value, Unity downscales the application’s resolution to match this setting. Unity calculates the scale using:min(Target DPI * Factor / Screen DPI, 1)whereFactoris theResolution Scaling Fixed DP...