unity3d缩放物体 usingUnityEngine;publicclassScaleObject : MonoBehaviour {//缩放速度,可以根据需要调整publicfloatscaleSpeed =0.1f;//控制缩放的方向,这里以X轴为例publicboolscaleX =true;publicboolscaleY =false;publicboolscaleZ =false;voidUpdate() {//检查是否需要缩放if(scaleX) {//在X轴上缩放物体trans...
Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,不播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等 Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体...
当父物体的Scale发生改变变为(1,1,2)时,父物体的世界坐标不发生改变,而子物体的世界坐标将变为(x1,y1,z1+(z2-z1)*2)。子物体的世界坐标发生这种改变的目的,是为了保证其相对于父物体本体坐标系的相对坐标的不变性。 演示一下 令Ojbect1为父物体,object2为obj1的子物体,object3为obj2的子物体 如果在初...
ObjectUp:使用本物体到指定物体的位置之间的朝向为约束向上轴朝向,选择后 WorldUpObject 属性会被激活。 ObjectRotationUp:使用指定物体的指定轴向作为向上的轴约束,选择后 WorldUpObject 和 WorldUpVector 都会被激活。其中 WorldUpVector 就是配置使用 WorldUpObject 的哪个轴向来进行约束 Vector:使用世界控制指定的朝向...
--Scale: 选中物体的缩放大小; 二. 入门示例一 - 第一/三 人称控制游戏 1. 制作地形 (1) 引入地形 Project 视图中, 右键点击 Assets, 选择Import Package-->Terrain Assets(地形), 下面是 引入的地形资源; (2) 移动摄像机到正常位置 (3) 编辑地形 ...
为什么只有localScale,没有worldScale?lossyScale又是什么? If you have a rotated object as the child of a scaled objet, the child object can be skewed. 上图:CubeA无父物体;CubeB有父物体,且CubeB相对父物体有旋转;现在对CubeB的父物体进行缩放,会发现——CubeB的6个面被挤压为平行四边形,不再是矩形了...
现在我们要允许调整scale。因为我们的 noise map 在一些大型物体上会显得像是一些小噪点(虽然本来就是噪点),因此我们需要让 scale 能够在 material 中进行调整。 1.8.8 调整对比度 现在的 map,对比度偏高,黑色和白色很明显,没什么灰色。因此我们希望能够自主调整对比度。
依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图: 选择Runway游戏对象,修改Transform组件的Position(88,48.5,57),Rotation(270,350,0),Scale(1,1,1),然后选择Main Camera对象,修改Transform组件的Position(88,60,45),Rotation(55,0,0),Scale(1,1,1),如下图: ...
Scale Factor:缩放因子,不同的建模程序生成的模型文件,尺度单位不同,为了在U3D里统一,就需要进行缩放。模型文件的缩放因子: .fbx, .max, .jas, .c4d = 0.01 .mb, .ma, .lxo, .dxf, .blend, .dae = 1 .3ds = 0.1 Use File Scale:使用文件的默认缩放值。
放大一下 scale。 添加一个 texture,直接拖到场景中的球上即可。 2.2.1.1 添加聚焦点 我们希望我们的摄像头围绕着中央旋转来看这个平台。 为了实现这个目的,我们需要对摄像头进行操控,为了方便操作,我们新建一个空物体命名为 Focal Point,然后把摄像机成为其子物体。(如果你学过 AE,这是一个很常见的手段) ...