使用Script Object的模板 资源导入流程修改 上下箭头按钮 技巧和注意事项 分离修改和导入 资源卸载 反射调用未暴露的API 自动化 其他 总结一下以前开发编辑器工具的一点经验 背景 实际项目中经常会遇到批量检查/修改资产的需求,涉及到的资产可能多达数百个,这时候手改的成本就很高了,且容易出错。工具可以进行批量修改,...
If the field type is derived from UnityEngine.Object, Unity serializes it as a reference to that object. For example, aMonoBehaviourthat defines aTransformfield. Fields that reference a UnityEngine.Object like this do not require the SerializeReference attribute, because the serialization for the fi...
1.创建地板 在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube 场景里会创建出一个白色正方体 这里我们点击三个点 再点击Reset,让正方体处于世界坐标(0,0,0)世界的正中央(强迫症表示这样看着比较舒服) 把Cube的Transform组件下的Scale参数改成(15,1,1000) 把正方体的名字改成Ground,并且把正方体Transfrom组件的Posi...
按住CTRL 旋转,按 15 度增量旋转(可修改) Scale tool 缩放工具(R):沿着轴向、整体缩放 操作模式 Pivot 轴心 | Center 中心点 Global 世界坐标系 | Local 局部坐标系 更多操作 多选(层级窗口,视图窗口鼠标拉框)、复制(CTRL + D) 激活Active:检查器里第一个勾选项 尝试小插件 主要涉及单c#文件插件(切换视图快...
Scale工具的使用 你可以使用Scale工具(缩放工具)调整游戏对象的大小。 与其他游戏对象操作工具一样,你只能在三个轴向收改变对象的大小。你也可以选择在InspectorTransform面板中修改属性值来调整对象的大小。 选择主摄像机,注意,缩放小座标是由位于各轴末端的方形控点和中心的方形控点组成的。
operator == Compares two object references to see if they refer to the same object. Messages Awake Awake is called when the script instance is being loaded. FixedUpdate This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. LateUpdate LateUpdate is called every fr...
voidSetTransform(Vector3 position,Quaternion rotation,Vector3 scale){transform.position=position;transform.rotation=rotation;transform.localScale=scale;} 当transform被检索时,在Unity内部调用GetTransform()过程。它经过了优化,比上一节中的GetComponent()更快。但是,它比缓存的情况要慢,因此也应该缓存和访问它,如下...
一、基础概念 1、物体与空物体 物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。 空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常
选中地面对象terrain之后,我们会在Inspector【属性面板】中马上发现与之对应的属性,包含有:Position【坐标】、Rotation【旋转量】、Scale【缩放尺寸】,以及地面对象固有的terrain(script)和terrain collider。如图3.4所示: 其中这个像画笔一样的按钮,是用来改变地面材质的。我们点击它之后,可以在下面找到edit textures按钮,...
public float massScale; Description The scale to apply to the inverse mass and inertia tensor of the body prior to solving the constraints. Scale mass and the inertia tensor to make the joints solver converge faster, thus resulting in less stretch of the limbs of a typical ragdoll. Most us...