unity3D scrollview高度自适应 unity scale改变 当我们使用Unity的UGUI设计游戏UI的时候,不得不考虑在不同分辨率机器下UI的缩放以及位置的自适应。今天我们就来讨论一下这个问题。 首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的Canvas Scaler 一、Constant Pixel Size:
Unity中Transform中的Scale包含set,get方法,但是通过set设置无法改变对象属性,要用到以下方法。 scaleX = ground.transform.localScale.x; scaleY = ground.transform.localScale.y; scaleZ = ground.transform.localScale.z;//设置ground的localScaleground.transform.localScale =newVector3(scaleX,scaleY,scaleZ);...
在Unity中关于Scale容易出问题的地方就在于当物体之间包含父子关系时,如果父物体的Scale改变,会导致子物体的世界坐标(即transform.position)发生改变。(注意,inspector中的position为与父物体的相对坐标) 假定在父物体的Scale为(1,1,1)的情况下,父物体的世界坐标为(x1,y1,z1),子物体的世界坐标为(x2,y2,z2)。...
所有的动画都是基于时间来的,因为Time.timeScale = 0了,所以 Time.time 也就不会在变化了。当 Time.timeScale 为 0 时,Time.deltaTime 将为 0。这意味着,如果你使用 Time.deltaTime 来控制旋转和位移等,那Time.timeScale = 0 也将使这些物体停止运动。 Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 T...
scale需要先指定缩放轴,再指定缩放值。 一般我们默认用模型空间的x轴、y轴和z轴作为缩放轴,并以一个Vector3来记录模型的缩放值, unity把它记为【transform.localScale】,我觉得这个“local”有2层含义—— 这个Vector3直接显示在物体的Transform组件里,就像localPosition一样; ...
《unity3d-随机设置一个物体的scale的方法》 public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start () { float random = Random.value; //随机设置鱼的方向...
scale意为比例,参数1表示正常尺寸,可以调整数字,造成xyz轴的比例尺不同。sence里面的xyz与之对应。
Scale更改生成粒子的发射器形状的大小。 Align to Direction根据粒子的初始行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,此设置将非常有用。如果对该方向不太满意,也可通过在主模块中应用 Start Rotation 值来覆盖该设置。 Randomize Direction将粒子方向朝随机方向混合。设置为 0 时,此设置不起...
canvasScaler.scaleFactor = 2f; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Pixel Size。 设置scaleFactor属性为缩放比例,例如2表示画布放大两倍。 示例3:设置画布的缩放模式为Constant Physical Size CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); ...
如下图所示,你可以看看NGUI在Update里面的实现,它也是根据时间来判断的。忽略timescale的话就用真实时间,不忽略的话就用Time.time 和Time.deltaTime。 2.如何让游戏中某个游戏对象不受Time.timeScale影响。 动画不受timeScale影响:http://answers.unity3d.com/questions/217351/animations-ignore-timescale.html...