b; half4 color4 = SAMPLE_TEXTURE2D(_TerrainMap4, sampler_MaskMap, input.uv) * mask.a; 这种方法是很传统的渲染地形的方式,他的使用也有很大的局限,第一就是纹理数量的限制,一张Splatmap只能对应四种纹理,如果5种纹理的话,就会使用第二张Splatmap ,第二就是性能上的压力,对应每
我这里用的是renderpipeline.core提供的平台宏,也就是SAMPLE_TEXTURE2D_ARRAY_SHADOW(textureName, samplerName, coord3, index)。在 dx11上应该会调用textureName.SampleCmpLevelZero()这个方法。仔细查了边,无论是对应采样器的声明还是传进来的参数都没啥问题。这就很诡异了,莫非ps_4_0不支持采样texture array?
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我使用一个Texture2DArray来代替4层的Splat地形,从XCode上看开销,并没有任何的减小,那目前来看这么做地形的意义就不是很大了。AssetStore上有一个插件叫MegaSplat就是使用Texture2DArray来达到很多层混合。目前想到的Texture2DArray还有一个可以利用的地方是场景贴图。比如场景用到了多张1024的贴图,或者多张lightmap...
unity shader Texture2DArray 用法 整体上,性能由高到低: Unlit,仅为纹理,光线不产生效果 VertexLit Diffuse 漫反射 Normal Mapped 法线贴图 Specular 高光 Normal Mapped Specular Parallax Normal Mapped Parallax Normal Mapped Specular 另外,unity3d还内置有一些简化的用作移动平台的shader/着色器。
UNITY_SAMPLE_TEX2DARRAY_LOD(name,uv,lod) 使用显式 Mipmap 级别采样纹理数组。 示例 以下着色器示例通过使用对象空间顶点位置作为坐标来采样纹理数组: Shader"Example/Sample2DArrayTexture"{Properties{_MyArr("Tex",2DArray)=""{}_SliceRange("Slices",Range(0,16))=6_UVScale("UVScale",Float)=1.0}Sub...
#defineUNITY_DECLARE_TEX2DARRAY(tex) Texture2DArray tex; SamplerState sampler##tex#defineUNITY_SAMPLE_TEX2DARRAY(tex,coord) tex.Sample (sampler##tex,coord)#defineUNITY_DECLARE_TEX2DARRAY(tex) sampler2DArray tex#defineUNITY_SAMPLE_TEX2DARRAY(tex,coord) tex2DArray (tex,coord) ...
Sample Texture 2D LOD和Sample Texture 2D的区别就在于,LOD节点可以获取被采样节点的Midmap层级,但这个一般很少被用到。 当采样Texture Array资源的时候,需要单独提供一个sliceIndex的参数,做为判断当前采样的是数组中哪一张图片的依据,对应到Sample Texture 2D Array节点的Index参数。相对于Texture Atlas说,纹理数列Te...
_SplatArray("SplatArray", 2DArray) = "" {} Texture2DArray _MainTex; SamplerState sampler_MainTex; 或者 SAMPLER(sampler_SplatArray); color =_MainTex.Sample(sampler_MainTex, i.texcoord); 需要注意的是i.texcoord是float3类型的. Z值取数组的ID值. ...
. D3D10 and later, OpenGL ES 3.0 and later, Metal etc.) support "texture arrays", which is an array of same size & format textures. From the shader side, they are treated as a single resource, and sampling them needs an extra coordinate that indicates which array element to sample ...