Box Projection Reflection Probe Fake Interior 实现Fake Interior 从Fake Interior 到 IntersectAABB 参考资料 最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。 运行环境: Unity ...
#if defined(UNITY_SPECCUBE_BLENDING) || defined(UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION) || defined(UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS) float4 boxMin[2]; #endif #ifdef UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION float4 boxMax[2]; float4 probePosition[2]; #endif // HDR cubemap properties, use to decompress HDR te...
w分量代表了当前Reflection Probe是否使用Box Projection,对应Reflection Probe Inspector中的开关 但w为0代表并不需要变化反射向量,将传入的值直接返回。如果要计算呢? 这就要看if 内的实现了,但是我们抛开Unity的实现,先想想 如果Box Projection让你来实现该如何做呢? 我们可以简化考虑二维顶视的情况, 你在点A,选任...
再换个角度来观察,柱子的反射还是不对,而且窗户和墙面没有反射,如下图所示,这显然是不正确的反射。 接下来我们选中反射探测器,勾选Box Projection(立方体投影)选项,反射似乎有了变化,仔细观察,反射还是不正确,如下图所示: 我们这里暂且不追究地板的反射为什么不正确,而是导入一个茶壶和万向节...
Probe Origin---取样点相对于影响范围中心的偏移. 当勾选了Box Projection的时候, Probe Origin的位置会影响Reflection Probe的UV映射. Box projection:一般情况下,反射cubemap是被假设在无限远出投射出来的图像,不同的角度都能看到反射的团,但是当你距离反射物体远近改变时,这个反射的图案不会发生改变,这个特性,一般...
3. 在Refleciton Probe的Inspector中,确认一下Type是Baked。在Runtime Settings中,启用Box Projection属性 Box Projection属性启用后,苹果表面的反射光计算,会和苹果在Refleciton Probe的作用区域内的位置相关。 4. 调整一下Box Size的X,Y,Z值以及Reflection Probe的位置,让Refleciton Probe的作用区域覆盖到我们想要...
当我把其中一个reflectionProbe的importance改成2(默认是1),那么权重分配就成这样了: intensity :在反射探头的范围内控制环境亮度大小,如同光源一样照亮周围; box projection :最上面的动态图中,从不同角度看镜面有不同的景象,但是你把摄像头拉远,在反射平面上看到的景象大小并不会改变。如果你想让反射的景象随距...
接下来我们选中反射探测器,勾选Box Projection(立方体投影)选项,反射似乎有了变化,仔细观察,反射还是不正确,如下图所示: 我们这里暂且不追究地板的反射为什么不正确,而是导入一个茶壶和万向节物体,重新烘焙之后,调整这两个物体的光滑度,结果如下图所示。
Box Projection属性启用后,苹果表面的反射光计算,会和苹果在Refleciton Probe的作用区域内的位置相关。 4. 调整一下Box Size的X,Y,Z值以及Reflection Probe的位置,让Refleciton Probe的作用区域覆盖到我们想要的区域(下图黄色框线表示盒子的大小和位置,仅为示例) ...
TierSettings.reflectionProbeBoxProjection public bool reflectionProbeBoxProjection ; 説明 リフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。 この設定を有効/無効にすると、UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION シェーダーコンパイラー宣言を追加/削除します。 Copyright...