步骤: Hiierarchy右键->light->Reflection Probe 会出现一个挂着Reflection Probe组件的对象 我们需要中间的这个球受到两边彩色墙的反射 将需要施加反射的对象钩上Reflection Probe Static 为了让效果明显可以将小圆球的Metallic拉满 然后开始烘培 结果: 小球受到了两侧墙壁的反射...
ReflectionProbeClearFlags ReflectionProbeMode ReflectionProbeRefreshMode ReflectionProbeSortingCriteria ReflectionProbeTimeSlicingMode ReflectionProbeUsage RenderBufferLoadAction RenderBufferStoreAction RendererListStatus RenderingThreadingMode RenderQueue RenderStateMask RenderTargetFlags RenderTextureSubElement RTClearFlags Sha...
Overlapping Probe ZonesIt would be very difficult to position the zones of neighbouring reflection probes without them overlapping and fortunately, it is not necessary to do so. However, this leaves the issue of choosing which probe to use in the overlap areas. By default, Unity calculates the ...
然后是importance,这个主要是在决定一个物体同时受到几个reflectionProbe影响时的优先级。举个例子:一个物体在两个反射探头的范围之内,那个权重就是各0.5,如图: 当我把其中一个reflectionProbe的importance改成2(默认是1),那么权重分配就成这样了: intensity :在反射探头的范围内控制环境亮度大小,如同光源一样照亮周围;...
Collision Mass Scale---How much to increase mass of colliding particles. 这个参数我不懂, 求补充.Use Continuous Collision---使用Continuous Collision, 增加消耗, 减少直接穿透碰撞的几率.Use Virtual Particles---Add one virtual particle per triangle to improve collision stability.Solver Frequency---Number...
1.Off:代表不使用Reflection Probe. 2.Simple:代表只使用列表中Weight值最大的那个ReflectionProbe. 3.Blend Probes:should be used for interior objects, that way you’ll ensure that object won’t accidentally usereflections from skybox (a.k.a defaultreflection). ...
在上个设置的基础上添加反射探针Reflection Probe 类型Type使用Realtime 实时,调节强度。如果要用于项目的话还是使用Baked烘焙 或Custom。 类型Type 使用 Baked烘焙,按步骤设置,点击Bake(4),等待计算后,调节强度值(3)。 类型Type使用custom 自定义,需要给一张texture类型为cube的HDR贴图。
In this tutorial, we will see how to use reflection probe in unity applications. Reflection Probe A reflection probe is like a camera that stores the spherical view of its surroundings as a Cubemap. This Cubemap is then used to provide reflection on the objects having reflective materials. A...
如何为场景添加光源、光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)。 如何为场景烘焙光照贴图。 一、场景整体环境光强度 1.HDRI Sky 通过调节HDRI Sky配置中的曝光值(Exposure Compensation)可以达到调节场景整体环境光强度的目的。 HDRP中的反射层级先后顺序是:先看场景中有没有Screen Space Reflection(简称SSR,...
一.反射探针(Reflection Probe) 当场景中不存在反射探针时,场景中带有反射的物体会直接反射天空盒产生的环境信息。当物体处于反射探针范围内时,该物体会反射反射探针范围内的环境信息。 图1.创建反射探针 反射探针的部分参数: 1.Type:(1)Baked:烘焙模式,当场景中烘焙光照贴图时,会同时给该物体生成一张反射贴图。(...