GameObject Functions AddComponent BroadcastMessage CompareTag GetComponent GetComponentInChildren GetComponents GetComponentsInChildren SampleAnimation SendMessage SendMessageUpwards SetActiveRecursively Class
Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新 Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性 Assets菜单 GameObject菜单 Cre...
Consider a script MyPlayer with variables for armor, damage, and a reference to a gun GameObject: // MyPlayer.js // This is not an editor script. vararmor :int= 75; vardamage :int= 25; vargun :GameObject; functionUpdate() {
GameObject go = new GameObject(); go.name = "EmptyGameObject"; GameObject dog = new GameObject("Puppy"); new的时候可以传入一个字符串作为GameObject的名字。也可以不传,默认名字是New Game Object。也可以创建后再修改空物体的名字。 如何用代码创建内置几何体? 通过代码也很容易创建Unity中的几种默认几...
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/GameObject.html 图14_3.2.4_Object类 Unity 2020.3.x版本的在线文档 https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/Object.html 图15_3.2.5_Time类 Unity 脚本 API网页链接(Unity 2020.3.x版本) ...
Unity ECS采用了一种全新的架构模式,将传统的GameObject拆分为Entity(实体)和Component(组件),并引入了System(系统)来处理逻辑。这种架构使得内存管理更加高效和灵活。Unity ECS的内存分配器是其核心组件之一,负责实体和组件的内存管理。它通过内存池管理、动态增长、内存对齐和缓存友好性等机制,实现高效内存管理。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializedProperty.html SerializedProperty在CustomEditor会经常用到,可以用于反射一个Unity对象的字段(甚至可以可以反射private字段,非常暴力)。 在《Unity文件、文件引用、meta详解》一文中,曾经提到过unity资源序列化的数据要么是存在meta中,要么就是本身那个资源。比如用Notepad++...
https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.html Unity-自定义==运算符,我们应该保留它吗?Custom == operator, should we keep it?_unity 自定义运算符_Ryuu-64的博客-CSDN博客 eg A: Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); ...
//step 1:find ref in assets //filter all GameObject from assets(so-called 'Prefab') varguids=AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject"); findResult=newList<string>(); vartp=typeof(GameObject); foreach(varguidinguids) { varpath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); ...