https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.html Unity-自定义==运算符,我们应该保留它吗?Custom == operator, should we keep it?_unity 自定义运算符_Ryuu-64的博客-CSDN博客 eg A: Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); await UniTask.Delay(1000); Debug.Log($"this...
通过进一步的实验推测出0代表Unity内置资源,2代表复合类型的外部资源,3代表了基础类型的外部资源以及Missing Reference的情况,1的含义未知。 在Unity中,每个资源导入或创建时都会被分配一个唯一的guid和fileID,guid可以通过AssetDataBase.AssetPathToGUID()获得,而Unity并没有提供获得file ID的API,只能将Inspector面版设...
myResults = otherGameObject.GetComponent<ComponentType>() However if you are writing code inside a MonoBehaviour class, you can omit the preceding GameObject reference to get a component from the same GameObject your script is attached to. In this instance, you are actually callingComponent.GetCompon...
2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle,具有获取,引用两个计数管理释放 5.EntityInstanceObject : ObjectBase类m_Target指向Assetbu...
“NullReferenceException UnityEngine.Component.get_transform()”或者“NullReferenceException UnityEngine.Component.get_gameObject()”,可以先判断this是否为空再调用gameObject或者transform,如下: if (this == null || gameObject == null|| transform == null) ...
Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ChangeMat : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/ChangeNewMat")] static void ChangeNewMat() { GameObject obj = Selection.activeGameObject; foreach (Renderer it in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>()) { Material mat = AssetData...
public GameObject (string name, params Type[] components); 参数 name 创建GameObject 所使用的名称。 components 在创建时要添加到 GameObject 的Components 列表。 描述 Creates a new GameObject, named name. 始终将 Transform 添加到正被创建的 /GameObject/。创建无脚本参数的 GameObject 将添加 Transform,但...
AssemblyName = scriptType.Assembly.GetName().Name, }); } Data序列化 头信息中,描述了每个对象数据的起始位置和大小。那么,具体对象是如何序列为二进制数据呢?不同的对象具有不同的类型,每种类型有不同的序列化格式。我们从简单的GameObject类型开始。
Reference to the asset importer 引用资源导入器 Functions函数 LogWarning Logs an import warning to the console. 记录一个导入警告到控制台 LogError Logs an import error message to the console. 记录一个导入错误消息到控制台 GetPostprocessOrder
void SetMaterialAlpha(GameObject go,float alpha){Renderer renderer = go.GetComponent<Renderer>();int matNum= renderer.sharedMaterials.Length;//SharedMaterials和materials的区别在于://改变前者会改变所有用到了这个材质的物体,而后者只改变这个物体for (int i=0;i<matNum;i++){Color _color = renderer....