发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
在ARPG项目的开发过程当中,要涉及到NPC的AI系统,一般来说,简单的AI行为使用状态机即可比较好的实现,但如果NPC的行为稍微一复杂,那么使用状态机来实现就会比较难维护,并且后期工作量会随着NPC状态的增加而成倍增加。 这时就可以考虑使用行为树来实现NPC的AI,行为树相比于状态机更利于维护,在NPC的AI比较复杂的时候,状...
Unity includes software-based handling of the NullReferenceException. The AOT compiler includes quick checks for null references each time a method or variable is accessed on an object. This feature affects script performance which is why it is enabled only for development builds (enable the “scri...
string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name; Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")"); return false; // we did not handle the open } // step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1 [OnOpenAssetAttribute(2)] public static bool step2(in...
比如我们要去读取一个json的数据换成游戏里面的脚本类,只用 JsonMapper.ToObject的函数就搞定了。 using System; using LitJson; using System.Text; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class configBagData { public readonly string id; public readonly string itemNam...
(object sender, EventArgs e) { Socket clientSocket = socketServer.clientSocket;//当前连接的客户端 if (clientSocket != null)//如果客户端对象不为空 { clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text));//发送消息 } } private void ShowMessage()//用于接收消息 { while (true) { Thread...
import org.json.JSONObject; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.List; public class CalendarUtil { private static final String TAG ="Main_calendarUtil"; private static Str...
GameObject obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("DataObject"); // 使用obj进行操作 bundle.Unload(false); } } 使用第三方网络库 除了Unity内置的WebRequest类,还可以使用第三方网络库来实现获取服务器数据的功能,如使用HttpClient、RestSharp等库来发送HTTP请求并获取数据。这些库通常提供更高级的API和更丰富的功能...
1.5.123 1.优化UI模块Notify层级UI默认会Destroy,2.优化Storage模块获取和设置Object数据容错 Apr 23, 2025 .gitignore 首次提交 Feb 21, 2024 AssetMap.meta 首次提交 Feb 21, 2024 CHANGELOG.md 1.5.124 1.优化热更新模块未打包时,启用热更导致资源信息为空的问题 ...
// put some parameters on the AnimationEvent // - call the function called PrintEvent() // - the animation on this object lasts 2 seconds // and the new animation created here is // set up to happen 1.3s into the animation evt.intParameter = 12345; evt.time = 1.3f; evt.functionNa...