unity3d 显示文本当单击一个3D对象假设您正在使用Text Mesh Pro(通过using TMPro;),您可以:...
1)字体文件simhei拖给Text Mesh组件中的Font 2)将刚才上面建的材质3DTextMaterial拖给Mesh Renderer组件中的Element 0 3)将字体下的Font Texture拖给材质3DTextMaterial 8.运行看成果 运行后如图9所示,3DText已经如预期地被正确地遮挡了,OK了。 另外: 1.3D Text展示效果比较差,边缘会很模糊,如图6所示,这个可以...
Auto SizeEnable this option to set the font size automatically, based on theAuto Size Options. When this option is enabled, TextMesh Pro lays out the text multiple times to find a good fit. This is a resource intensive process, so avoid auto-sizing dynamic text that changes frequently. ...
在ButtonVisuals 子物体下创建一个 3D Object > Text - TextMeshPro,可以创建字体物体。 在这里插入图片描述 修改TextMeshPro-Text 组件上的参数可以调整字体样式。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 修改按钮图片 有时候,我们会为按钮准备图片素材。在 Unity 中导入图片文件后,需要把 Texture Type 改为 Sprit...
3D Text:文字。 二、Cube基本用法 下面以Cube为例,说明直接创建3D模型的基本用法。 创建立方体(Cube)的办法:【GameObject】->【3D Object】->【Cube】: 创建一个Cube对象后,在层次视图中就会看到该对象的名称。 为了区分是哪个对象,也可以单击层次视图中刚创建的对象修改其名称,例如,将刚创建的对象改为“Cube01...
Unity3d TextMeshPro教程 转载原文地址:Unity3dTextMeshPro教程 TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed...不存在的话)。由于文本对象通常是通过脚本创建的,这导致任何场景对象都不会引用字体资产,这就保证了您的字体资产将包括在构建中并可用. 六...
之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章MOMO将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习,哇咔咔。首先,我们将角色控制器包引入工程中。如下图所示,默认提供的脚本除...
unity text描边效果 unity 模型描边 前言 1、前段时间工作,需要给模型描边,由于对Shader不熟悉,就直接网上找了描边Shader文件,无奈项目发布环境是WebGL,WebGL对Shader的需求比较特殊,故无法使用。 2、因为项目需要描边的物体并不多,所以萌生出,动态生成整个模型所有的边(线条),给各个边附上需要的材质球即可。(当然...
DOText(string to, float duration, bool richTextEnabled = true, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null) C.其他通用方式 这些是允许以特定方式在值之间切换的额外的泛型方法。 static DOTween.Punch(getter, setter, Vector3 direction, float duration, int vibrato, float...
text); //注意,这里使用的就不是之前默认的com.unity3d.player.UnityPlayer,而是需要传入自己的类(实现了需要调用相应方法的类) //因为默认的UnityPlayer中是没有我们所需要的方法的,所以需要加载自己的类 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.mx.sdkbase.MainActivity"); //调用Java中的静态方法,单...