在ButtonVisuals 子物体下创建一个 3D Object > Text - TextMeshPro,可以创建字体物体。 在这里插入图片描述 修改TextMeshPro-Text 组件上的参数可以调整字体样式。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 修改按钮图片 有时候,我们会为按钮准备图片素材。在 Unity 中导入图片文件后,需要把 Texture Type 改为 Sprit...
Wind Zone:风。 3D Text:文字。 二、Cube基本用法 下面以Cube为例,说明直接创建3D模型的基本用法。 创建立方体(Cube)的办法:【GameObject】->【3D Object】->【Cube】: 创建一个Cube对象后,在层次视图中就会看到该对象的名称。 为了区分是哪个对象,也可以单击层次视图中刚创建的对象修改其名称,例如,将刚创建的...
1)字体文件simhei拖给Text Mesh组件中的Font 2)将刚才上面建的材质3DTextMaterial拖给Mesh Renderer组件中的Element 0 3)将字体下的Font Texture拖给材质3DTextMaterial 8.运行看成果 运行后如图9所示,3DText已经如预期地被正确地遮挡了,OK了。 另外: 1.3D Text展示效果比较差,边缘会很模糊,如图6所示,这个可以...
:]-是3D环境中渲染的文本对象。 通过GameObject -> Create Other -> 3D Text来添加一个3D文本对象。这会在场景中布置一个叫做New Text的GameObject。 将其更名为Points,然后拖到Scoreboard对象上。接下来,通过执行以下步骤,完成3D文本和scoreboard字体的绑定: 拖拽ProjectNothingButNetFontsScoreboard字体到HierarchyScoreb...
Operators bool Does the object exist? operator != Compares if two objects refer to a different object. operator == Compares two object references to see if they refer to the same object.Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageIs...
publicclassEditorWindows:EditorWindow{[MenuItem("ExtendingEditor/ShowObject Window")]publicstaticvoidShowObjectWindow(){EditorWindow.GetWindow<EditorWindows>(true,"ShowObject Window",true);}privatevoidOnGUI(){// 绘制ScriptableObject的Inspector显示,目前是空的。}} ...
TextField 控件可向用户显示非交互式文本,例如标题、其他 GUI 控件的标签或者指示信息。更多信息 文本输入字段 (Text Input Field)*: 允许用户输入文本字符串的字段。更多信息 开关(Toggle): A checkbox that allows the user to switch an option on or off. More info 工具栏 (Toolbar)*: Unity Editor 顶部...
private Transform _playerTransform; private Transform _ myTransform; // Called on startup of the GameObject it's assigned to. void Start() { // Find some gameobject that has the text tag "Player" assigned to it. // This is startup code, shouldn't query the player object every // fra...
之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二)文章中向大家介绍了角色控制器组件。默认系统提供了JavaScript脚本的支持,可是我们还是喜欢用C#来编写脚本,本篇文章MOMO将把角色控制器的所有脚本全部改成C#语言。方便自己也方便大家学习,哇咔咔。首先,我们将角色控制器包引入工程中。如下图所示,默认提供的脚本除...
public InputField InputAddressTo; public InputField InputAmount; public InputField ResultBalanceAddressTo; public InputField ResultTxnHash; public InputField ResultContractAddress; public Button BtnMetamaskConnect; public Text LblError; void Start() { if (IsWebGL()) // using pk etc only on desktop ...