generates a copy of the Unity text componentcomp. 更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= Create a Unity text component: In[3]:= In[4]:= In[5]:= 参见 按以下格式引用:Wolfram Research (2019),CreateUnityText,Wolfram 语言函数,https://referenc...
在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 创建 Text、Image 的时候默认不选中 raycastTarget 等/// </summary>publicclassOverrideCreateUIMenu{/// <summary>/// 第一次创建UI元素时。没有canvas、EventSystem全部要生成,Canvas...
在Project视图中,扩展右键菜单,右键–Create-Text File创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点# 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 varselectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua","-- test", Encoding...
/// 创建 Text、Image 的时候默认不选中 raycastTarget 等 /// </summary> public class OverrideCreateUIMenu { /// <summary> /// 第一次创建UI元素时。没有canvas、EventSystem全部要生成,Canvas作为父节点 /// 之后再空的位置上建UI元素会自己主动加入到Canvas下 ...
UnitySendMessage(ReceiveObject, ReceiverMethod, str); } 利用UnityPlayer.UnitySendMessage(ReceiveObject, ReceiverMethod, str); 就可以返回过来回调一个Unity中的方法,完成Unity和Android的双向通信。其中第一个参数是接受该回调的gameobject名称,第二个参数是挂载在该gameobject上面的一个脚本中接受该消息的方法,最后...
需要注意的是,有的网格是经过原始网格Scale之后得到的,所以计算UV值时需要考虑scale,否则这个网格上的贴图会跟周围其他相同贴图的地方尺度不一样。贴图计算非常耗时,而且每个gameobject都需要计算,如果仅显示纯颜色的object还是不算uv比较好。另外单个gameobject重新计算bounds也非常耗时,与uv相当,也要根据情况有所取舍。
2、Text Alignment 每个text object都有一个完全对齐方式,但是tag 去覆盖它,所有四个水平对齐选项都可用。 通常会将这些tag放在段落的开头。如果同一条文本时存在多个对齐方式,那么最后一个起效。 连续对齐范围不会叠加。 </align>tag会结束所有的对齐类型的格式。看下效果 ...
第二个是移动工具,对应键盘快捷键W,我们在层级面板(Hierarchy)操作鼠标右键-3D Object - Cube,创建一个Cube,然后选移动工具,并在场景窗口(Scene)中选中Cube,拖拉三向轴(R/G/B 箭头)我们即可对Cube进行移动操作 第三个是旋转工具,对应键盘快捷键E,通过这个工具,我们可以对场景的物体进行旋转操作,也是按照轴向旋转...
csharp 复制 下载 public class RenamerWindow : EditorWindow { private string baseName = "Object_"; private int startNumber = 0; [MenuItem("Tools/Batch Renamer")] static void ShowWindow() { GetWindow<RenamerWindow>("Batch Renamer"); } void OnGUI() { baseName = EditorGUILayout.TextField("...