通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout. 当脚本被选中时,检查器
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
Script language Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language. History ScriptableObject.CreateInstance public static functionCreateInstance(className: string):ScriptableObject; Description Creates an instance of a scriptable object withclassName. ...
通过Assets/Create/C# Script 在项目中添加新的脚本资产,并将其命名为 Clock。C# 是用于 Unity 脚本的编程语言,发音为 C-sharp。为了保持项目的整洁,让我们立即将其放入新的 Scripts 文件夹中。 选择脚本后,检查器将显示其内容。但要编辑代码,我们必须使用代码编辑器。您可以按下脚本检查器中的 Open... 按钮或...
继承自MonoBehavior的改成ScriptabObject usingUnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName="MySubMenue/Create MyScriptableObject ")]publicclassMyScriptableObject:ScriptableObject{publicintsomeVariable; } CreateAssetMenu会在资源菜单创建一个ScriptaObject的选项,方便创建对象。
Add MRTK scripts to create buttonsMRTK has two scripts that are used to turn an object into a button:PressableButton.cs NearInteractionTouchable.csThe PressableButton script contains properties for managing the button press, such as the press distance, return speed, and press events. The Near...
("Custom Editor/Create AssetBunldes ALL")]staticvoidCreateAssetBunldesALL(){Caching.CleanCache();string Path=Application.dataPath+"/StreamingAssets/ALL.assetbundle";Object[]SelectedAsset=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);foreach(Object objinSelectedAsset){Debug.Log("Create ...
("Assets","Excel");//自动生成C#类文件路径staticstringexcelCodePath = Application.dataPath +"/Script/Excel/AutoCreateCSCode";//自动生成Asset文件路径staticstringexcelAssetPath ="Assets/Resources/ExcelAsset";#region--- Read Excel ---//创建Excel对应的C#类publicstaticvoidReadAllExcelToCode(){//读取...
class in UnityEngine / 继承自:Component 描述 附加到一个Canvas后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。 另请参阅:Canvas。 变量 absoluteDepth渲染器相对于根画布的深度。 clippingSoftnessThe clipping softness to apply to the renderer. ...
if(GUILayout.Button("Create Script",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(30))) { ExcelDataReader.ReadOneExcelToCode(filePathList[i],scriptSaveAbsolutePath); } //生成Asset文件 if(GUILayout.Button("Create Asset",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(30))) { ExcelDataReader.CreateOneExcelAss...