localPosition: Position of the transform relative to the parent transform localPosition: 相对于父节点的位置 对于一个RectTransform自己,可以判断localPosition2D和pivotPos就是同一个点 localPosition2D = pivotPos rect.min: The position of the minimum corner of the rectangle. rect.min: 左下角的位置(相对于...
这里是白色的ImagepublicRectTransformrect;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3worldPos;worldPos=rect.TransformPoint(targetRectTransform.localPosition);Debug.LogWarning("worldPos = "+worldPos);Debug.LogWarning("targetRectTransform.position = "+targetRectTransform.position);Debug.LogWarning("...
, gameObject.transform.localPosition.z); } GUI.Label(newRect(210,0,300,50),"世界坐标:"+string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z)); GUI.Label(newRect(210,50,300,50),"本地坐标:"+string.Format("(...
position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同Transform.position eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。 localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。 right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。) up:世界坐标系中的上...
在代码中,transform.localposition得到物体在父物体的本地坐标系的位置,如果没有父物体则得到世界坐标系坐标(即使没有父节点,也要明确本地坐标系≠世界坐标系,它们只是数值上相同) Unity图形化在Inspector视图上显示的是local position 3.屏幕坐标系 ...
localPosition 参照物体:父节点 与自身设置的 Anchor 相关 在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的 ...
position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。
顾名思义,世界坐标系就是物体在整个世界坐标系中的位置,在unity中transform.position代表的就是该物体的世界坐标,transform.localPosition就是该物体的局部坐标,局部坐标是以该节点的父节点为基准的一个位置。 image.png 2.屏幕坐标系 屏幕坐标系就是把屏幕看作一个坐标系,从左下角开始计算,也就是(0,0),而右上...
this.transform.Position 2⃣️,本地坐标系(左手定则) this.transform.LocalPosition 3⃣️,屏幕坐标系 1,左下角为原点(0,0) 2,右上角为 (Screen.Width,Screen.Hight) 3,Z的位置是以相机的世界单位来衡量//及物体离相机远近 4,和屏幕分辨率有关 ...
打印结果为:(1,1,0) 3.shader中UnityObjectToClipPos方法表示顶点位置坐标转换成相机坐标,代码表示如下 voidStart(){//局部坐标转换世界坐标Vector3worldPos=transform.parent.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition);Debug.Log("局部坐标转化到世界坐标:"+worldPos);//世界坐标转换到相机坐标Transform...