position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。 local不受分辨率影响,世界坐...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角G... unity3d中localPosition和worldPosition的区别,概念是什么 最好读一下3d数学基础这本书,书中讲的很清楚关于这些 local相对父对象坐标,world相对世界坐标 final disp...
, gameObject.transform.localPosition.z); } GUI.Label(newRect(210,0,300,50),"世界坐标:"+string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z)); GUI.Label(newRect(210,50,300,50),"本地坐标:"+string.Format("(...
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以你为坐标轴的本地坐标localposition)。
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestPostiton : MonoBehaviour {voidOnGUI() {if(GUI.Button...
在学习过程中发现,localPosition和世界坐标Position的单位长度,也就是1unit代表的大小并不相同, 所以查阅了官方文档: 注意最后一句话,世界坐标系的单位长度1unit是永远不会变的,但是不同节点的localPosition的单位长度,会受其父节点的影响,也就是会受localScale、以及有多少代的父节点这些参数的影响...
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2, unity itween插件 ...
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的 (0,0)左下角 (0.5,0.5)中心点 (1,1)右上角 ...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
Position vs Spring Joint 首先,要怎么做到这个有按下的效果呢?发现两种常见的做法: 改变物体的 localPosition 或者大小 Spring Joint (弹簧关节 ) 或者别的 Joint 改变物体的大小很容易理解,比如原本按钮的 y 维度是 1,当我按下的时候把 y 改成 0.5,离开的时候 y 再恢复为 1。至于 localPosition,首先明确 loc...