position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。 local不受分辨率影响,世界坐...
, gameObject.transform.localPosition.z); } GUI.Label(newRect(210,0,300,50),"世界坐标:"+string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z)); GUI.Label(newRect(210,50,300,50),"本地坐标:"+string.Format("(...
Position vs Spring Joint 首先,要怎么做到这个有按下的效果呢?发现两种常见的做法: 改变物体的 localPosition 或者大小 Spring Joint (弹簧关节 ) 或者别的 Joint 改变物体的大小很容易理解,比如原本按钮的 y 维度是 1,当我按下的时候把 y 改成 0.5,离开的时候 y 再恢复为 1。至于 localPosition,首先明确 loc...
记录一下:Unity 中的position、localPosition 、anchoredPosition position 世界坐标系中的位置 localPosition 参照物体:父节点 与自身设置的 Anchor 相关 在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Im...
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2, unity itween插件 ...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
在学习过程中发现,localPosition和世界坐标Position的单位长度,也就是1unit代表的大小并不相同, 所以查阅了官方文档: 注意最后一句话,世界坐标系的单位长度1unit是永远不会变的,但是不同节点的localPosition的单位长度,会受其父节点的影响,也就是会受localScale、以及有多少代的父节点这些参数的影响...
unity中position和localposition有什么区别 就像你使用世界地图和导航仪一样世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以你为坐标轴的本地坐标localposition)。
Position是相对世界坐标。而LocalPosition则是相对于父对象坐标,如果游戏对象没有父对象,那么两者是一样的,都是相对于世界坐标。
localPosition:指的是游戏对象中心点在父类空间的位置(属性面板上显示的值就是这个值)。 父类空间的构建与其position,rotation,scale有关,但此处只讨论position,因此可以认为父类物体不旋转,没有缩放的情况。那么此时父类空间是以父类中心点为原点,x,y,z与世界空间x,y,z轴同方向。