在Unity中,LocalPosition和Position是两个不同的概念,它们分别代表了物体在局部坐标系和世界坐标系中的位置。下面我将详细解释如何将LocalPosition转换为Position,并提供相应的代码示例。 1. 理解Unity中的LocalPosition和Position概念及其区别 LocalPosition:物体相对于其父物体的位置。如果物体没有父物体,那么它的LocalPosition...
, gameObject.transform.localPosition.z); } GUI.Label(newRect(210,0,300,50),"世界坐标:"+string.Format("({0},{1},{2})", gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z)); GUI.Label(newRect(210,50,300,50),"本地坐标:"+string.Format("(...
记录一下:Unity 中的position、localPosition 、anchoredPosition position 世界坐标系中的位置 localPosition 参照物体:父节点 与自身设置的 Anchor 相关 在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果 image.png pivot 物体的轴心/中心点的位置 举例: UI 的距离Im...
position:position是相对于世界坐标的位置,在UI中,这个值是ui的中心点距离屏幕左下角的距离,计算方式是stretch全拉伸锚定方式下X轴是left值+ui宽度的一半,Y轴是bottom 的值+高度的一半。 localposition:localposition是相对于父物体的位置,middle和center的锚定方式下的数值就是具体的值。 local不受分辨率影响,世界坐...
1. position是根据世界原点为中心 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void On...
在学习过程中发现,localPosition和世界坐标Position的单位长度,也就是1unit代表的大小并不相同, 所以查阅了官方文档: 注意最后一句话,世界坐标系的单位长度1unit是永远不会变的,但是不同节点的localPosition的单位长度,会受其父节点的影响,也就是会受localScale、以及有多少代的父节点这些参数的影响...
1,localPosition, Position 如果没有子物体则它的localPosition, Position值一样,有子物体则Position是父物体的坐标,localPosition是自己的局部坐标。 即可以简单理解为Position是它的世界坐标,localPosition是局部坐标。 this.Transform.localPosition/Position 2, unity itween插件 ...
Position是相对世界坐标。而LocalPosition则是相对于父对象坐标,如果游戏对象没有父对象,那么两者是一样的,都是相对于世界坐标。
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。
代码print("position"+transform.position.x); print("localPosition" + transform.localPosition.x);所有回复 只看老师 老师_Trigger • 2021-05-13 同学你好,可以学习一下Andy老师的UGUI教程的第一部,老师有详细去讲解以及介绍这些内容 (0) 回复(1) 青椒 • 2021-05-16 好的,谢谢老师 (0) 回复...